
Inner Fire
يدفع غضب البطل الناري كل الأعداء القريبين بعيدًا عنه لمسافة محددة، ويُلحق بهم ضررًا ويطبق عليهم الصمت.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأحوّل ضغط الخط إلى مبانٍ مبكرة وأجبر العدو على مجاراة وتيرتي.
كلما انخفضت صحة Huskar، أصبح أخطر. بقدرته النهائية، يفقد هو وخصمه جزءًا من صحتهما فورًا، وحين يقترب من الموت يستطيع إطلاق سيل من الرماح المشتعلة على أعدائه.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

تعزز الاشتباك بالضرر الجسدي؛ وتتطلب الانتباه إلى الصحة وتوقيت التفعيل.

يحد من هجمات بطل خطير يعتمد على الضرر الجسدي ويضيف قدرة على البقاء.

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

تساعد على التعافي بالهجمات خلال مدة الاستخدام النشط؛ لكنها لا تضمن النجاة إن تعذر الوصول إلى الهدف.

تمنح الفريق درعًا وسرعة هجوم، وتساعد على الضغط بالضرر الجسدي على الأبطال والأهداف على الخريطة.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يدفع غضب البطل الناري كل الأعداء القريبين بعيدًا عنه لمسافة محددة، ويُلحق بهم ضررًا ويطبق عليهم الصمت.

يضحي البطل بجزء من صحته ليشعل رمحه ويضيف إلى هجمته العادية ضررًا دوريًا قابلًا للتكديس.
يضحي البطل بجزء من صحته ليشعل رمحه ويضيف إلى هجمته العادية ضررًا دوريًا قابلًا للتكديس.
تطلق Burning Spears رماحًا إضافية على أعداء عشوائيين ضمن مدى هجوم Huskar.

تجعل الجروح البطل أقوى، فتزيد سرعة هجومه ومقاومته للسحر وتجدد صحته بحسب نسبة الصحة المفقودة. التجدد يساوي نسبة من قوة البطل.
تجعل الجروح البطل أقوى، فتزيد سرعة هجومه ومقاومته للسحر وتجدد صحته بحسب نسبة الصحة المفقودة. التجدد يساوي نسبة من قوة البطل.
يتيح تفعيل هذه القدرة للتضحية بجزء من الصحة وكيّ الجروح. يطبق تبديدًا على صاحب القدرة، وبعد تأخير يشفيه بإعادة الصحة المستهلكة بالإضافة إلى زيادة لكل تأثير سلبي جرى تبديده. نوع التبديد: أساسي

يُلحق البطل ضررًا هائلًا مقابل صحته. يقفز على الضحية فيسلب جزءًا من صحتها الحالية ويبطئ هجومها وحركتها. أثناء القفز، يكون البطل محصنًا ضد التأثيرات السلبية ويحصل على +60% مقاومة سحر.
يُلحق البطل ضررًا هائلًا على حساب صحته. يقفز على الضحية، فيسلب جزءًا من صحتها الحالية ويبطئ هجومها وحركتها. خلال القفزة، يحصل البطل على حصانة ضد التأثيرات وعلى +60% مقاومة سحرية. نوع التبديد: عادي
تزيد مدى استخدام القدرة وتجبر هدفها على الهجوم.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

لا يملك البطل مانا. بدلًا منها، تستهلك كل تعويذاته الصحة وتُلحق بصاحبها ضررًا سحريًا يمكن تقليله بمقاومة السحر.
لا يملك البطل مانا. بدلًا منها، تستهلك كل تعويذاته الصحة وتُلحق بصاحبها ضررًا سحريًا يمكن تقليله بمقاومة السحر.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.