
Inner Fire
I ett brännande raseri knuffas alla fiender i närheten bort till ett bestämt avstånd, vilket även skadar och tystar dem.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag gör lane-press till tidiga objektiv och tvingar fienden att svara på mitt tempo.
När hälsan hos Huskar sjunker, blir han allt dödligare. Han kan omedelbart offra en del av både sin och fiendens hälsa med sin ultimata förmåga, och när döden är nära så kan han kasta sina brinnande spjut med förödande hastighet.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Förstärker fysisk kontakt; hälsa och aktiveringstid kräver uppmärksamhet.

Begränsar en farlig fysisk hjältes attacker och ger överlevnad.

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Hjälper att återhämta sig med attacker under det aktiva fönstret; utan tillgång till målet garanterar den ingen räddning.

Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

I ett brännande raseri knuffas alla fiender i närheten bort till ett bestämt avstånd, vilket även skadar och tystar dem.

Huskar tänder eld på sina spjut som utdelar skada över tid med sin normala attack. Flera attacker kommer att stacka ytterligare skada. Varje attack görs på bekostnad av Huskars hälsa.
Huskar tänder eld på sina spjut som utdelar skada över tid med sin normala attack. Flera attacker kommer att stacka ytterligare skada. Varje attack görs på bekostnad av Huskars hälsa.
Burning Spears skjuter extra spjut mot slumpmässiga fiender inom Huskars attack range.

Huskars skador gör honom starkare, vilket ger honom ökad attackhastighet, magiresistens och HP-regeneration baserad på saknad HP. HP-regeneration baseras på en andel av Huskars styrka.
Huskars skador gör honom starkare, vilket ger honom ökad attackhastighet, magiresistens och HP-regeneration baserad på saknad HP. HP-regeneration baseras på en andel av Huskars styrka.
Gör det möjligt att aktivera förmågan för att offra en del hälsa och bränna igen såren. Applicerar en dispel på användaren och healar efter en fördröjning tillbaka den spenderade hälsan plus en bonus för varje dispellad debuff. DISPEL-TYP: grundläggande

Hjälten ger enorm skada till priset av egen hälsa. Han hoppar på offret, tar en del av dess nuvarande hälsa och saktar ner dess attacker och rörelse. Under hoppet är hjälten immun mot debuffs och får +60% magisk resistans.
Hjälten ger enorm skada till priset av egen hälsa. Han hoppar på offret, tar en del av dess nuvarande hälsa och saktar ner dess attacker och rörelse. Under hoppet är hjälten immun mot debuffs och får +60% magisk resistans. DISPEL-TYP: grundläggande
Tvingar den fientliga enheten att attackera Huskar och ökar räckvidden.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Huskar har inte mana. Manakostnader för föremål omvandlas till HP-kostnader. Huskars HP-kostnader är magisk skada och kan minskas med magiresistens.
Huskar har inte mana. Manakostnader för föremål omvandlas till HP-kostnader. Huskars HP-kostnader är magisk skada och kan minskas med magiresistens.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.