HJÄLTE / VI REDER UT DET

Huskar

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
HuskarPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag gör lane-press till tidiga objektiv och tvingar fienden att svara på mitt tempo.

När hälsan hos Huskar sjunker, blir han allt dödligare. Han kan omedelbart offra en del av både sin och fiendens hälsa med sin ultimata förmåga, och när döden är nära så kan han kasta sina brinnande spjut med förödande hastighet.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten för stark press från lanen och tidigt tempo när laget är redo att följa mitt övertag.

Vad jag ser upp med

Minskad läkning, avståndsökning och stor omedelbar skada kan straffa låg hälsa. Jag bedömer inte motståndaren enbart efter fysiska attacker.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före hoppet bedömer jag fiendens svar och möjligheten att fortsätta attackera. Mitt tidiga starka föremålsläge använder jag till ett mål på kartan innan fienderna får sina svar.

Vad jag kollar först

Låg hälsa ger styrka, men tar inte bort burstskada eller begränsningar på healing.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArmlet of Mordiggian

    Förstärker fysisk kontakt; hälsa och aktiveringstid kräver uppmärksamhet.

  2. 02 / GrundenHeaven's Halberd

    Begränsar en farlig fysisk hjältes attacker och ger överlevnad.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalSatanic

    Hjälper att återhämta sig med attacker under det aktiva fönstret; utan tillgång till målet garanterar den ingen räddning.

  5. 05 / Nästa vägvalAssault Cuirass

    Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Phase Boots ↗

Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

Sange and Yasha ↗

Ger hastighet, attribut och tålighet till en fysisk hjälte i kontakt.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Burning Spear, Life Break. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Inner Fire

I ett brännande raseri knuffas alla fiender i närheten bort till ett bestämt avstånd, vilket även skadar och tystar dem.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 s
Förmåga

Burning Spear

Huskar tänder eld på sina spjut som utdelar skada över tid med sin normala attack. Flera attacker kommer att stacka ytterligare skada. Varje attack görs på bekostnad av Huskars hälsa.

Mer information och uppgraderingar

Huskar tänder eld på sina spjut som utdelar skada över tid med sin normala attack. Flera attacker kommer att stacka ytterligare skada. Varje attack görs på bekostnad av Huskars hälsa.

Aghanim’s Scepter

Burning Spears skjuter extra spjut mot slumpmässiga fiender inom Huskars attack range.

Mekanikbeskrivning: vissa uppgraderingssiffror saknas i källan; jag kontrollerar exakta värden i klienten.
Förmåga

Berserker's Blood

Huskars skador gör honom starkare, vilket ger honom ökad attackhastighet, magiresistens och HP-regeneration baserad på saknad HP. HP-regeneration baseras på en andel av Huskars styrka.

Mer information och uppgraderingar

Huskars skador gör honom starkare, vilket ger honom ökad attackhastighet, magiresistens och HP-regeneration baserad på saknad HP. HP-regeneration baseras på en andel av Huskars styrka.

Aghanim’s Shard

Gör det möjligt att aktivera förmågan för att offra en del hälsa och bränna igen såren. Applicerar en dispel på användaren och healar efter en fördröjning tillbaka den spenderade hälsan plus en bonus för varje dispellad debuff. DISPEL-TYP: grundläggande

Förmåga

Life Break

Hjälten ger enorm skada till priset av egen hälsa. Han hoppar på offret, tar en del av dess nuvarande hälsa och saktar ner dess attacker och rörelse. Under hoppet är hjälten immun mot debuffs och får +60% magisk resistans.

↻ 16 / 14 / 12 s
Mer information och uppgraderingar

Hjälten ger enorm skada till priset av egen hälsa. Han hoppar på offret, tar en del av dess nuvarande hälsa och saktar ner dess attacker och rörelse. Under hoppet är hjälten immun mot debuffs och får +60% magisk resistans. DISPEL-TYP: grundläggande

Aghanim’s Scepter

Tvingar den fientliga enheten att attackera Huskar och ökar räckvidden.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Blood Magic

Huskar har inte mana. Manakostnader för föremål omvandlas till HP-kostnader. Huskars HP-kostnader är magisk skada och kan minskas med magiresistens.

Fullständig beskrivning

Huskar har inte mana. Manakostnader för föremål omvandlas till HP-kostnader. Huskars HP-kostnader är magisk skada och kan minskas med magiresistens.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
604
Mana · grundvärde
216
Skada · Valve-fält
43–48
Rustning · Valve-fält
2.67
Hastighet
290
Attackräckvidd
400
Styrka · grundvärde / ökning
22 / 3.4
Smidighet · grundvärde / ökning
10 / 1.5
Intelligens · grundvärde / ökning
18 / 0

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.