
Inner Fire
Itinutulak ng nagliliyab na galit ng hero ang lahat ng kalapit na kalaban palayo nang takdang distansya, dinadamage sila, at nilalagyan ng silence.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROGinagawa kong maagang pagkuha ng mga objective ang pressure sa lane at pinipilit ang kalaban na tumugon sa tempo ko.
Mas mapanganib si Huskar habang mas mababa ang health niya. Sa ultimate, agad niyang binabawasan ang bahagi ng health ng sarili at ng kalaban, at kapag malapit na siyang mamatay, kaya niyang paulanan ang mga kalaban ng nagliliyab na mga sibat.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Pinapalakas ang physical fighting; kailangang bantayan ang health at tamang oras ng pag-activate.

Nililimitahan ang mga atake ng mapanganib na physical damage hero at nagdadagdag ng survivability.

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Tumutulong makabawi ng health sa mga atake habang aktibo; hindi garantisadong makakaligtas kung hindi mo maabot ang target.

Nagbibigay ng armor at attack speed sa team, at tumutulong sa physical pressure laban sa mga hero at objective.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Itinutulak ng nagliliyab na galit ng hero ang lahat ng kalapit na kalaban palayo nang takdang distansya, dinadamage sila, at nilalagyan ng silence.

Nagsasakripisyo ang hero ng bahagi ng health para sindihan ang kanyang spear at magdagdag ng stacking damage over time sa karaniwang atake.
Nagsasakripisyo ang hero ng bahagi ng health para sindihan ang kanyang spear at magdagdag ng stacking damage over time sa karaniwang atake.
Nagpapakawala ang Burning Spears ng dagdag na mga sibat sa random na kalaban sa loob ng attack range ni Huskar.

Lumalakas ang hero dahil sa kanyang mga sugat: tumataas ang attack speed, magic resistance, at health regeneration batay sa porsyento ng nawawalang health. Katumbas ng bahagi ng strength ng hero ang regeneration.
Lumalakas ang hero dahil sa kanyang mga sugat: tumataas ang attack speed, magic resistance, at health regeneration batay sa porsyento ng nawawalang health. Katumbas ng bahagi ng strength ng hero ang regeneration.
Pinapayagang i-activate ang ability para isakripisyo ang bahagi ng health at sunugin ang sariling mga sugat. Naglalapat ng dispel sa may-ari at, matapos ang delay, hini-heal siya sa halagang katumbas ng health na ginastos, kasama ang bonus para sa bawat debuff na na-dispel. URI NG DISPEL: basic

Nagbibigay ang hero ng napakalaking damage kapalit ng sarili niyang health. Tumatalon siya sa biktima, kumukuha ng bahagi ng current health nito at nagpapabagal sa attack speed at movement speed nito. Habang tumatalon, debuff immune ang hero at nakakakuha ng +60% magic resistance.
Nagdudulot ang hero ng napakalaking damage kapalit ng sarili niyang health. Tumatalon siya sa biktima, binabawasan ang bahagi ng kasalukuyang health nito, at pinapabagal ang attack speed at movement speed nito. Habang tumatalon, may debuff immunity at +60% magic resistance ang hero. URI NG DISPEL: basic
Pinapataas ang cast range ng ability at nilalagyan ng taunt ang target.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Walang mana ang hero. Health ang ginagastos ng lahat ng spells, na nagbibigay sa may-ari ng magic damage na puwedeng bawasan ng magic resistance.
Walang mana ang hero. Health ang ginagastos ng lahat ng spells, na nagbibigay sa may-ari ng magic damage na puwedeng bawasan ng magic resistance.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.