आइटम / क्या मिलता है

Heaven's Halberd

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / ज़रूरी लक्ष्य को रोकना

जिस हीरो के सामान्य अटैक फाइट तय करें, उसके खिलाफ Halberd चुनूँगा। उसे डैमेज करने का समय मिलने से पहले इस्तेमाल करता हूँ।

आर्मर
9
हेल्थ रीजन
6.5
इवेज़न
25%
कूलडाउन
15 सेकंड
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Disarm

यूनिट को डिसआर्म करता है, जिससे वह 3.5 सेकंड तक अटैक नहीं कर सकती।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«उसी को डिसआर्म करता हूँ जिसके अटैक अभी फाइट तय कर रहे हैं।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
दुश्मन कोर आसान पोज़िशन चुन चुका है और अटैक से मुख्य डैमेज देना शुरू करता है।
02 मेरा फैसला
सही मौके पर Halberd देता हूँ और उसकी बाकी क्षमताओं के खिलाफ कार्रवाई जारी रखता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
डिसआर्म हुए स्पेल इस्तेमाल करने वाले हीरो को फाइट से पूरी तरह बाहर मान लेना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जब किसी खास लक्ष्य के अटैक रोकने हों, खुद के डैमेज का एक और आइटम नहीं चाहिए।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Talisman of EvasionSplintmailRing of Healthरेसिपी
Heaven's Halberd
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

आर्मर
9
हेल्थ रीजन
6.5
इवेज़न
25%
कूलडाउन
15 सेकंड
माना खर्च
25
कास्ट रेंज
750

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।