हीरो / चलो समझें

Troll Warlord

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Troll Warlordहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं लक्ष्य पर लगातार बना रहता हूँ, अटैक स्पीड बढ़ाता हूँ और Battle Trance के दौरान नियंत्रण का ध्यान रखता हूँ।

ख़तरनाक योद्धा Troll Warlord मेली और रेंज्ड दोनों तरह लड़ सकता है। वह कुल्हाड़ियों से वार करता है और उन्हें अपने आसपास घुमाता है, हर बार और तेज़ हमला करता है तथा सभी साथियों की अटैक स्पीड बढ़ाता है, चाहे वे कहीं भी हों।

01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

टीम चुने हुए लक्ष्य को पास बनाए रखने में मदद करे तो लंबे समय तक अटैक से लड़ने के लिए इसे लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

Battle Trance के दौरान दूरी टूटना, डिसआर्म और नियंत्रण की सीमाएँ पहले से तैयार एंट्री माँगती हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

अल्ट से पहले पास का फायदेमंद लक्ष्य चुनता हूँ और जवाब जाँचता हूँ। Battle Trance इस उम्मीद से नहीं चलाता कि गेम अपने आप मेरे लिए सही हीरो चुनेगा।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

अल्ट एक्शन के विकल्प सीमित करता है: मैं पास के लक्ष्य को समझे बिना इसे चालू नहीं करता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारBattle Fury

    मेली हीरो की क्रीप वेव और जंगल साफ़ करने की स्पीड बढ़ाता है; यह महँगे लड़ाई वाले आइटमों से पहले फ़ार्म का निवेश है।

  3. 03 / आधारSange and Yasha

    नज़दीक से फ़िज़िकल डैमेज देने वाले हीरो को स्पीड, एट्रिब्यूट और टिकाऊपन देता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावSkull Basher

    हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Abyssal Blade ↗

एक लक्ष्य पर कंट्रोल देता है, जब सिर्फ़ स्लो और हमले काफ़ी नहीं होते।

Satanic ↗

एक्टिव विंडो में हमलों से हेल्थ लौटाने में मदद करता है; लक्ष्य तक पहुँच न हो, तो बचना पक्का नहीं है।

Blink Dagger ↗

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Whirling Axes (रेंज्ड)

हीरो 950 दूरी तक पाँच कुल्हाड़ियाँ पंखे की तरह फैलाकर फेंकता है, जो दुश्मनों को स्लो करती हैं और डैमेज देती हैं।

↻ 9 सेकंडमाना 50
विस्तार और अपग्रेड

हीरो 950 दूरी तक पाँच कुल्हाड़ियाँ पंखे की तरह फैलाकर फेंकता है, जो दुश्मनों को स्लो करती हैं और डैमेज देती हैं।

Aghanim’s Scepter

क्षमता दुश्मनों के बफ़ डिस्पेल करती है। कूलडाउन और माना की लागत घटाती है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

एबिलिटी

Whirling Axes (मेली)

हीरो अपने आसपास छोटे क्षेत्र में दो कुल्हाड़ियाँ घुमाता है, जिससे दुश्मनों को डैमेज मिलता है और उनके हमले मिस होते हैं।

↻ 9 सेकंडमाना 50
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपने आसपास छोटे क्षेत्र में दो कुल्हाड़ियाँ घुमाता है, जिससे दुश्मनों को डैमेज मिलता है और उनके हमले मिस होते हैं।

Aghanim’s Scepter

क्षमता इस्तेमाल करने वाले के डिबफ़ डिस्पेल करती है। कूलडाउन और माना की लागत घटाती है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

एबिलिटी

Fervor

एक ही लक्ष्य पर हर अगला हमला हीरो की अटैक स्पीड बढ़ाता है। लक्ष्य बदलने पर स्पीड सामान्य हो जाती है।

विस्तार और अपग्रेड

एक ही लक्ष्य पर हर अगला हमला हीरो की अटैक स्पीड बढ़ाता है। लक्ष्य बदलने पर स्पीड सामान्य हो जाती है।

Aghanim’s Shard

इस्तेमाल करने वाले को अपनी अटैक रेंज में 175 जोड़कर बनी रेंज के भीतर किसी रैंडम दुश्मन पर एक अतिरिक्त रेंज्ड हमला करने का मौका देता है। अतिरिक्त हमले का चांस: 16% और हर स्टैक के लिए 3%। यह सिर्फ़ दुश्मन यूनिटों पर हमला करते समय ट्रिगर होता है।

एबिलिटी

Berserker's Rage

मेली रूप में हीरो को मूवमेंट स्पीड का बोनस मिलता है और वह हमले के लक्ष्य को रूट कर सकता है, जिससे लक्ष्य चल या मूवमेंट वाली क्षमताएँ इस्तेमाल नहीं कर सकता।

और जानें

मेली रूप में हीरो को मूवमेंट स्पीड का बोनस मिलता है और वह हमले के लक्ष्य को रूट कर सकता है, जिससे लक्ष्य चल या मूवमेंट वाली क्षमताएँ इस्तेमाल नहीं कर सकता। रेंज्ड रूप में हीरो हमले के लक्ष्य को घायल कर सकता है, उसे अतिरिक्त डैमेज देता है और उसकी मूवमेंट तथा अटैक स्पीड स्लो करता है।

एबिलिटी

Battle Trance

हीरो फाइटिंग ट्रांस में जाता है, जो उसे 900 रेडियस की सबसे पास की दुश्मन यूनिट पर हमला करने को मजबूर करता है; हीरो को प्राथमिकता मिलती है। क्षमता के दौरान हीरो को मार नहीं सकते।

↻ 90 / 80 / 70 सेकंडमाना 150
और जानें

हीरो फाइटिंग ट्रांस में जाता है, जो उसे 900 रेडियस की सबसे पास की दुश्मन यूनिट पर हमला करने को मजबूर करता है; हीरो को प्राथमिकता मिलती है। क्षमता के दौरान हीरो को मार नहीं सकते। अतिरिक्त लाइफ़स्टील, अटैक स्पीड, स्लो रेज़िस्टेंस और मूवमेंट स्पीड देता है। इस्तेमाल करने वाले पर बेसिक डिस्पेल लगाता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Battle Stance

हीरो रेंज्ड से मेली रूप में जाता है, जिससे उसका बेस अटैक टाइम घटकर 1.4 सेकंड हो जाता है।

पूरा विवरण

हीरो रेंज्ड से मेली रूप में जाता है, जिससे उसका बेस अटैक टाइम घटकर 1.4 सेकंड हो जाता है। बेस से अधिक हर 30 अटैक स्पीड के लिए 1 आर्मर देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
231
डैमेज · Valve फ़ील्ड
51–59
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3
स्पीड
290
अटैक रेंज
500
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.5
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
24 / 3.3
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
13 / 1

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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