HELD / GENAUER BETRACHTET

Troll Warlord

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Troll WarlordSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich halte ununterbrochenen Kontakt zum Ziel, steigere das Angriffstempo und beachte die Steuerung während Battle Trance.

Blitzartig kann Troll Warlord zwischen Fern- und Nahkampf wechseln und ist damit eine beeindruckende Macht auf jede Distanz. Mit Äxten in Händen kann er wie ein Klingensturm zuschlagen. Seine Gegner vernichtet er mit steigender Angriffsgeschwindigkeit und er kann die Angriffe seiner Verbündeten überall beschleunigen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn für längere physische Kämpfe, wenn das Team hilft, das gewählte Ziel in meiner Nähe zu halten.

Wovor ich mich hüte

Abstand, Entwaffnung und Einschränkungen der Steuerung während Battle Trance verlangen einen vorher vorbereiteten Einstieg.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Ult wähle ich das nächstgelegene günstige Ziel und prüfe die Antworten. Ich aktiviere Battle Trance nicht in der Hoffnung, dass das Spiel selbst den richtigen Helden für mich findet.

Was ich zuerst prüfe

Die Ulti schränkt die Aktionswahl ein: Ich aktiviere sie nicht, ohne zu wissen, welches Ziel in der Nähe ist.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernBattle Fury

    Beschleunigt bei einem Nahkampfhelden das Räumen von Waves und Jungle; eine Investition in Farm vor teuren Kampfgegenständen.

  3. 03 / KernSange and Yasha

    Gibt einem physischen Helden im Kampfkontakt Tempo, Attribute und Widerstandsfähigkeit.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungSkull Basher

    Ergänzt eine Chance auf Betäubung durch Angriffe, damit das Ziel schwerer aus dem Kampfkontakt entkommt.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Abyssal Blade ↗

Gibt gezielte Kontrolle, wenn Verlangsamung und Angriffe allein nicht mehr ausreichen.

Satanic ↗

Hilft, im aktiven Zeitfenster durch Angriffe Leben zurückzugewinnen; ohne Zugriff auf das Ziel ist es keine garantierte Rettung.

Blink Dagger ↗

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Whirling Axes (Fernkampf)

Troll schleudert kegelförmig fünf Äxte über eine Distanz von 950, die gegnerische Einheiten verlangsamen und ihnen Schaden zufügen.

↻ 9 Sek.Mana 50
Details und Upgrades

Troll schleudert kegelförmig fünf Äxte über eine Distanz von 950, die gegnerische Einheiten verlangsamen und ihnen Schaden zufügen.

Aghanim’s Scepter

Whirling Axes (Fernkampf) entzaubert nun getroffene Gegner. Reduziert Abklingzeit und Manakosten. ENTZAUBERUNG: Standard

Fähigkeit

Whirling Axes (Nahkampf)

Troll schleudert zwei Äxte um sich selbst herum, welche in einem nahen Bereich Flächenschaden verursachen und die nächsten Angriffe der getroffenen Einheiten verfehlen lassen.

↻ 9 Sek.Mana 50
Details und Upgrades

Troll schleudert zwei Äxte um sich selbst herum, welche in einem nahen Bereich Flächenschaden verursachen und die nächsten Angriffe der getroffenen Einheiten verfehlen lassen.

Aghanim’s Scepter

Whirling Axes (Nahkampf) entzaubert nun Troll Warlord. Reduziert Abklingzeit und Manakosten. ENTZAUBERUNG: Standard

Fähigkeit

Fervor

Mit aufeinanderfolgenden Schlägen gegen dasselbe Ziel erhöht sich das Angriffstempo von Troll. Wenn Troll das Ziel wechselt, fällt der Zähler auf Null zurück.

Details und Upgrades

Mit aufeinanderfolgenden Schlägen gegen dasselbe Ziel erhöht sich das Angriffstempo von Troll. Wenn Troll das Ziel wechselt, fällt der Zähler auf Null zurück.

Aghanim’s Shard

Gibt dem Träger die Chance auf einen zusätzlichen Fernkampfangriff gegen einen zufälligen Gegner innerhalb der Angriffsreichweite + 175. Chance auf den zusätzlichen Angriff: 16% + 3% pro Effekt. Löst nur bei Angriffen auf gegnerische Einheiten aus.

Fähigkeit

Berserker's Rage

In der Nahkampfform haben Troll Warlords Angriffe eine Chance, Gegner zu fangen, wodurch diese sich nicht mehr bewegen oder Fähigkeiten mit Bewegungskomponente wirken können. Erhält Bonusbewegungstempo.

Mehr erfahren

In der Nahkampfform haben Troll Warlords Angriffe eine Chance, Gegner zu fangen, wodurch diese sich nicht mehr bewegen oder Fähigkeiten mit Bewegungskomponente wirken können. Erhält Bonusbewegungstempo. In der Fernkampfform haben Troll Warlords Angriffe eine Chance, Gegner zu lähmen, wodurch diese Bonusschaden erleiden und ihr Bewegungs- sowie Angriffstempo verlangsamt wird.

Fähigkeit

Battle Trance

Der Held gerät in eine Kampftrance, die ihn zwingt, die nächstgelegene gegnerische Einheit in einem Radius von 900 anzugreifen, bevorzugt Helden. Während dieser Fähigkeit kann der Held nicht getötet werden.

↻ 90 / 80 / 70 Sek.Mana 150
Mehr erfahren

Troll Warlord verfällt in einen Kampfrausch, der ihn zwingt, den am nächsten befindlichen Gegner im Umkreis von 900 Einheiten anzugreifen. Priorisiert Helden. Während des Kampfrauschs kann Troll Warlord durch Schaden nicht getötet werden. Gewährt zusätzlichen Lebensraub, Verlangsamungsresistenz sowie Angriffs- und Bewegungstempo. Wirkt eine Standardentzauberung. ENTZAUBERUNG: Standard

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Battle Stance

Troll Warlord wechselt zwischen Nah- und Fernkampfangriffen. In der Nahkampfform verbessert sich Troll Warlords Grundangriffszeit auf 1.4.

Vollständige Beschreibung

Troll Warlord wechselt zwischen Nah- und Fernkampfangriffen. In der Nahkampfform verbessert sich Troll Warlords Grundangriffszeit auf 1.4. Troll Warlord erhält 1 Rüstung pro 30 Bonusangriffstempo.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
231
Schaden · Valve-Datenfeld
51–59
Rüstung · Valve-Datenfeld
3
Geschwindigkeit
290
Angriffsreichweite
500
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2.5
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
24 / 3.3
Intelligenz · Basis / Zuwachs
13 / 1

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.