HÉROS / ON DÉCRYPTE

Troll Warlord

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Troll WarlordPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je garde un contact continu avec la cible, accélère mes attaques et tiens compte du contrôle du héros pendant Battle Trance.

Capable d'attaquer au corps à corps comme à distance, Troll Warlord est un allié redoutable, quelle que soit sa position. Haches à la main, il peut lancer une pluie de lames tourbillonnantes. Ses offensives dévastatrices sont toujours plus rapides, et il peut augmenter la vitesse d'attaque des unités alliées, où qu'elles soient.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour un contact physique prolongé si l’équipe m’aide à garder la cible choisie près de moi.

Ce que je redoute

La rupture de distance, le désarmement et les restrictions de contrôle du héros pendant Battle Trance demandent de préparer son entrée à l’avance.

Ce que je fais au contact

Avant l’ultime, je choisis la cible favorable la plus proche et je vérifie les réponses. Je n’active pas Battle Trance en espérant que le jeu trouvera lui-même le bon héros.

Ce que je vérifie d'abord

L'ulti limite les actions possibles : je ne l'active pas sans savoir quelle cible est proche.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseBattle Fury

    Accélère le nettoyage des vagues et de la jungle pour un héros de mêlée ; un investissement dans le farm avant les objets de combat coûteux.

  3. 03 / BaseSange and Yasha

    Ajoute de la vitesse, des attributs et de la robustesse à un héros physique au contact.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixSkull Basher

    Ajoute une chance d'étourdir avec les attaques pour rendre la fuite de la cible plus difficile.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Abyssal Blade ↗

Donne un contrôle ciblé lorsque le ralentissement et les attaques ne suffisent plus.

Satanic ↗

Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

Blink Dagger ↗

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Whirling Axes (à distance)

Troll Warlord lance cinq haches en formation conique sur une distance de 950 qui ralentissent les unités ennemies tout en leur infligeant des dégâts.

↻ 9 sMana 50
Détails et améliorations

Troll Warlord lance cinq haches en formation conique sur une distance de 950 qui ralentissent les unités ennemies tout en leur infligeant des dégâts.

Aghanim’s Scepter

La version à distance de Whirling Axes dissipe les effets positifs des unités ennemies touchées. Réduit le temps de recharge et le cout en mana de la capacité. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Capacité

Whirling Axes (mêlée)

Troll Warlord fait tournoyer ses deux haches dans une zone réduite autour de lui. Il inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et les aveugle, ce qui leur fait manquer une partie de leurs attaques.

↻ 9 sMana 50
Détails et améliorations

Troll Warlord fait tournoyer ses deux haches dans une zone réduite autour de lui. Il inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et les aveugle, ce qui leur fait manquer une partie de leurs attaques.

Aghanim’s Scepter

La version au corps à corps de Whirling Axes dissipe les effets négatifs de Troll Warlord. Réduit le temps de recharge et le cout en mana de la capacité. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Capacité

Fervor

À chaque attaque successive sur une même cible, Troll Warlord gagne une charge et sa vitesse d'attaque augmente. S'il change de cible, le nombre de charges retombe à zéro.

Détails et améliorations

À chaque attaque successive sur une même cible, Troll Warlord gagne une charge et sa vitesse d'attaque augmente. S'il change de cible, le nombre de charges retombe à zéro.

Aghanim’s Shard

Donne au propriétaire une chance de porter une attaque à distance supplémentaire à un ennemi aléatoire dans sa portée d'attaque + 175. Chance d'attaque supplémentaire : 16% + 3% par charge. Ne se déclenche que lors d'attaques contre des unités ennemies.

Capacité

Berserker's Rage

Quand Troll Warlord attaque au corps à corps, ses attaques ont une chance de piéger leur cible, ce qui les empêche de se déplacer et d'utiliser des capacités de déplacement, et il dispose de vitesse de déplacement bonus. Troll Warlord gagne également de la vitesse de déplacement.

En savoir plus

Quand Troll Warlord attaque au corps à corps, ses attaques ont une chance de piéger leur cible, ce qui les empêche de se déplacer et d'utiliser des capacités de déplacement, et il dispose de vitesse de déplacement bonus. Troll Warlord gagne également de la vitesse de déplacement. Quand Troll Warlord attaque à distance, ses attaques ont une chance de mutiler leur cible, ce qui lui inflige des dégâts bonus et réduit ses vitesses de déplacement et d'attaque.

Capacité

Battle Trance

Le héros entre dans une transe de combat qui le force à attaquer l'unité ennemie la plus proche dans un rayon de 900, en priorité un héros. Il ne peut pas mourir pendant cette capacité.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 150
En savoir plus

La furie de Troll Warlord le pousse à attaquer l'unité ennemie la plus proche dans un rayon de 900 (unités héroïques en priorité). Les dégâts ne peuvent pas tuer Troll Warlord pendant cette capacité. Ses vitesses d'attaque et de déplacement ainsi que son vol de vie et sa résistance aux ralentissements sont augmentés. Applique une dissipation basique. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Battle Stance

Troll Warlord troque ses attaques à distance par des attaques au corps à corps. Au corps à corps, l'intervalle d'attaque de base de Troll Warlord est amélioré à 1.4.

Description complète

Troll Warlord troque ses attaques à distance par des attaques au corps à corps. Au corps à corps, l'intervalle d'attaque de base de Troll Warlord est amélioré à 1.4. Il gagne 1 d'armure tous les 30 bonus de vitesse d'attaque.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
231
Dégâts · champ Valve
51–59
Armure · champ Valve
3
Vitesse
290
Portée d'attaque
500
Force · base / gain
21 / 2.5
Agilité · base / gain
24 / 3.3
Intelligence · base / gain
13 / 1

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.