
Whirling Axes(遠隔)
五本の斧を扇状に950の距離へ投げ、敵にスローとダメージを与える。
詳細とアップグレード
五本の斧を扇状に950の距離へ投げ、敵にスローとダメージを与える。
ワーリングアックス(遠距離)で敵をディスペルできる。クールダウンと消費マナが減少する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン対象との接触を保ち続け、攻撃を加速し、Battle Trance中の操作を考える。
トロール・ウォーロード (Troll Warlord)は、遠距離攻撃と近接攻撃を瞬時に切り替えられるため、どんな距離にいても手強い存在だ。斧を手に嵐のように刃を回転させて敵を斬りつけ、攻撃速度を徐々に加速させて敵をなぎ倒す。味方がどこにいようともその攻撃速度を上昇させることも可能だ。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

近接ヒーローのウェーブとジャングルの処理を速める。高価な戦闘アイテムより前に行う、ファームへの投資。

近距離で戦う物理ヒーローに、速度、ステータス、打たれ強さを加える。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

五本の斧を扇状に950の距離へ投げ、敵にスローとダメージを与える。
五本の斧を扇状に950の距離へ投げ、敵にスローとダメージを与える。
ワーリングアックス(遠距離)で敵をディスペルできる。クールダウンと消費マナが減少する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

自身の周りに小さな範囲で二つの斧を投げ、 敵ユニットにダメージと攻撃ミスを与える。
自身の周りに小さな範囲で二つの斧を投げ、 敵ユニットにダメージと攻撃ミスを与える。
ワーリングアックス(近接)で自身をディスペルできる。クールダウンと消費マナが減少する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

同一対象を連続で攻撃すると、攻撃速度を得る。標的を変更すると、スタックはゼロになる。
同一対象を連続で攻撃すると、攻撃速度を得る。標的を変更すると、スタックはゼロになる。
攻撃射程 + 175以内のランダムな敵に、追加の遠隔攻撃を行うチャンスを得る。追加攻撃の確率は16% + スタックごとに3%。敵ユニットを攻撃したときにのみ発動する。

近接攻撃フォームでは、攻撃で標的を罠にかけることがある。標的は移動や移動スペルの使用ができなくなる。また、移動速度のボーナスを得る。
近接攻撃フォームでは、攻撃で標的を罠にかけることがある。標的は移動や移動スペルの使用ができなくなる。また、移動速度のボーナスを得る。 遠距離攻撃フォームでは、攻撃で標的をマイム状態にすることがある。ボーナスダメージを与え、標的の移動と攻撃を減速させる。

戦闘のトランス状態になり、半径900以内の最も近い敵ユニットを攻撃し続ける。ヒーローを優先する。効果中は殺されない。
戦闘のトランス状態になり、半径900以内の最も近い敵ユニットを攻撃し続ける。ヒーローを優先する。効果中は殺されない。追加のライフスティール、攻撃速度、スロー耐性、移動速度を得る。使用者に基本ディスペルを適用する。ディスペルの種類:基本。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

遠隔攻撃から近接攻撃へ切り替わり、基礎攻撃間隔が1.4秒になる。
遠隔攻撃から近接攻撃へ切り替わり、基礎攻撃間隔が1.4秒になる。基礎値を超えた攻撃速度30ごとに、アーマーを1得る。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。