ヒーロー / 理解を深める

Troll Warlord

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Troll Warlordヒーローのプラン

試合で何をしたいか

対象との接触を保ち続け、攻撃を加速し、Battle Trance中の操作を考える。

トロール・ウォーロード (Troll Warlord)は、遠距離攻撃と近接攻撃を瞬時に切り替えられるため、どんな距離にいても手強い存在だ。斧を手に嵐のように刃を回転させて敵を斬りつけ、攻撃速度を徐々に加速させて敵をなぎ倒す。味方がどこにいようともその攻撃速度を上昇させることも可能だ。

01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

チームが選んだ敵を近くに留めてくれるなら、長い物理ダメージの殴り合いを狙って選ぶ。

警戒すること

距離を離されること、武装解除、Battle Trance 中の操作制限があるので、接近を先に準備する必要がある。

交戦中にすること

アルティメットの前に、近くの有利な対象を選び、対応手段を確認する。ゲームが必要な敵を自動で見つけてくれるという期待で Battle Trance を押さない。

最初に確認すること

ウルトは選べる行動を制限する。近くにどの対象がいるか知らずに有効にしない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Battle Fury

    近接ヒーローのウェーブとジャングルの処理を速める。高価な戦闘アイテムより前に行う、ファームへの投資。

  3. 03 / 土台Sange and Yasha

    近距離で戦う物理ヒーローに、速度、ステータス、打たれ強さを加える。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Skull Basher

    攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Abyssal Blade ↗

スローと攻撃だけでは足りないときに、対象指定の行動妨害を加える。

Satanic ↗

アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

Blink Dagger ↗

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Whirling Axes(遠隔)

五本の斧を扇状に950の距離へ投げ、敵にスローとダメージを与える。

↻ 9 秒マナ 50
詳細とアップグレード

五本の斧を扇状に950の距離へ投げ、敵にスローとダメージを与える。

Aghanim’s Scepter

ワーリングアックス(遠距離)で敵をディスペルできる。クールダウンと消費マナが減少する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

アビリティ

Whirling Axes(近接)

自身の周りに小さな範囲で二つの斧を投げ、 敵ユニットにダメージと攻撃ミスを与える。

↻ 9 秒マナ 50
詳細とアップグレード

自身の周りに小さな範囲で二つの斧を投げ、 敵ユニットにダメージと攻撃ミスを与える。

Aghanim’s Scepter

ワーリングアックス(近接)で自身をディスペルできる。クールダウンと消費マナが減少する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

アビリティ

Fervor

同一対象を連続で攻撃すると、攻撃速度を得る。標的を変更すると、スタックはゼロになる。

詳細とアップグレード

同一対象を連続で攻撃すると、攻撃速度を得る。標的を変更すると、スタックはゼロになる。

Aghanim’s Shard

攻撃射程 + 175以内のランダムな敵に、追加の遠隔攻撃を行うチャンスを得る。追加攻撃の確率は16% + スタックごとに3%。敵ユニットを攻撃したときにのみ発動する。

アビリティ

Berserker's Rage

近接攻撃フォームでは、攻撃で標的を罠にかけることがある。標的は移動や移動スペルの使用ができなくなる。また、移動速度のボーナスを得る。

詳しく見る

近接攻撃フォームでは、攻撃で標的を罠にかけることがある。標的は移動や移動スペルの使用ができなくなる。また、移動速度のボーナスを得る。 遠距離攻撃フォームでは、攻撃で標的をマイム状態にすることがある。ボーナスダメージを与え、標的の移動と攻撃を減速させる。

アビリティ

Battle Trance

戦闘のトランス状態になり、半径900以内の最も近い敵ユニットを攻撃し続ける。ヒーローを優先する。効果中は殺されない。

↻ 90 / 80 / 70 秒マナ 150
詳しく見る

戦闘のトランス状態になり、半径900以内の最も近い敵ユニットを攻撃し続ける。ヒーローを優先する。効果中は殺されない。追加のライフスティール、攻撃速度、スロー耐性、移動速度を得る。使用者に基本ディスペルを適用する。ディスペルの種類:基本。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Battle Stance

遠隔攻撃から近接攻撃へ切り替わり、基礎攻撃間隔が1.4秒になる。

説明全文

遠隔攻撃から近接攻撃へ切り替わり、基礎攻撃間隔が1.4秒になる。基礎値を超えた攻撃速度30ごとに、アーマーを1得る。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
582
マナ · 基本値
231
ダメージ · Valve のフィールド
51–59
アーマー · Valve のフィールド
3
速度
290
攻撃射程
500
ストレングス · 基本値 / 成長
21 / 2.5
アジリティ · 基本値 / 成長
24 / 3.3
インテリジェンス · 基本値 / 成長
13 / 1

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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