アイテムの働き
01
パッシブ
攻撃ごとに、対象を 1.2 秒間スタンさせて 100 物理ダメージを与える可能性があります。確率は所有者の攻撃種類で異なり、近接なら 25%、遠距離なら 10% です。
私ならいつ買うか
敵に接近でき、反撃を耐えられるようになった後。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
このアイテムを素材にするもの
Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。
ステータスと重要な条件
- ダメージ
- 30
- 筋力
- 10
- クールダウン
- 2.3 秒
Valve の注記
- 他のバッシュとはスタックしない。
- このアイテムでバッシュを発動できないヒーロー:スピリットブレイカー (Spirit Breaker)、フェイスレスヴォイド (Faceless Void)、スラーダー (Slardar)、ケズ (Kez)(サイモード中)
- クローンとテンペスト・ダブル (Tempest Double)にはバッシュが付与されない。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Mithril Hammer
Belt of Strength

