物品 / 能带来什么

Skull Basher

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 留住需要的目标

英雄能长时间留在目标附近时,我会买 Basher,通过攻击眩晕目标。

伤害
30
力量
10
冷却
2.3 秒
01 / 机制

物品有什么作用

01

被动:重击

每次攻击有概率使目标眩晕 1.2 秒并造成 100 点物理伤害。概率取决于持有者的攻击类型:近战 25%,远程 10%。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「眩晕概率不能代替抓人计划。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
我已经能接近目标并持续攻击,但还缺少阻止他逃走的手段。
02 我的决定
我会按实际能打出的普攻次数购买 Basher;如果要精准开启集火,会另找一个指向性技能。
03 我会避免什么
指望唯一一次普攻必定造成眩晕。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

能够接近敌人并扛住反击之后。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

Mithril HammerBelt of Strength配方
Skull Basher
04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

可合成

按 Valve 配方列出的关联。拥有配件不强迫立刻买升级。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

伤害
30
力量
10
冷却
2.3 秒

Valve 注释

  • 不与其他击晕类技能叠加。
  • 以下英雄无法触发该物品的重击效果:裂魂人 (Spirit Breaker),虚空假面 (Faceless Void),斯拉达 (Slardar)和双钗模式下的凯 (Kez)。
  • 米波的克隆体和天穹守望者的风暴双雄 (Tempest Double)不继承重击效果。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。