物品 / 能带来什么

Mithril Hammer

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

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商店 · Valve 数据快照 / 每一下更有力

已经能接近目标并攻击时,我会增加伤害。配件要服务于明确的下一件装备。

伤害
24
01 / 机制

物品有什么作用

01

如何运作

被动加成: 攻击力 24.

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「Mithril Hammer:我买这个配件,是为了补刀和真正打出的攻击伤害。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
英雄已经能打出普攻,而且下一件装备会用到这个组件。
02 我的决定
我先判断「攻击力 24」在下一次换血中能带来多少收益。下一件装备——Skull Basher——要看眼前的任务,不会照着路线无脑买。
03 我会避免什么
主要战斗里还接近不了目标时,我不会只把收入投进伤害。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

用于线上补刀,或通向伤害装的配件。我会把昂贵配件与一件完整的节奏装比较。

04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

可合成

按 Valve 配方列出的关联。拥有配件不强迫立刻买升级。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

伤害
24

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。