आइटम / क्या मिलता है

Mithril Hammer

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / हर अटैक मजबूत

जब लक्ष्य तक पहुँचकर अटैक कर सकूँ, तब डैमेज जोड़ूँगा। कंपोनेंट किसी स्पष्ट अगले आइटम के लिए खरीदना सही है।

डैमेज
24
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: डैमेज 24.

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Mithril Hammer: यह हिस्सा लास्ट हिट और असली अटैक डैमेज के लिए लेता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
हीरो पहले से अटैक दे सकता है और अगला आइटम इस घटक का इस्तेमाल करता है।
02 मेरा फैसला
अगली ट्रेड में «डैमेज 24» का फायदा देखता हूँ। अगला कदम — Skull Basher — सामने की जरूरत के हिसाब से परखता हूँ, अपने-आप नहीं खरीदता।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
मुख्य फाइट लक्ष्य तक पहुँचे बिना हो रही हो तो कमाई सिर्फ डैमेज पर नहीं लगाता।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

लेन पर लास्ट हिट के लिए या डैमेज आइटम तक पहुँचने के रास्ते में। महँगे कंपोनेंट की तुलना पूरे टेम्पो आइटम से करता हूँ।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

डैमेज
24

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।