ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Mithril Hammer

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / แต่ละการโจมตีแรงขึ้น

ผมจะเพิ่มความเสียหายเมื่อเข้าถึงเป้าหมายและโจมตีได้แล้ว ควรซื้อชิ้นส่วนโดยรู้ว่าจะต่อเป็นไอเทมชิ้นใด

ความเสียหาย
24
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

ทำงานอย่างไร

โบนัสติดตัว: ความเสียหาย 24.

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“Mithril Hammer: ผมซื้อชิ้นส่วนนี้เพื่อลาสต์ฮิตและดาเมจโจมตีที่เกิดจริง”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ฮีโร่ตีได้แล้ว และไอเท็มถัดไปใช้ส่วนประกอบนี้
02 การตัดสินใจของผม
ผมเช็กว่า “ความเสียหาย 24” จะช่วยในการแลกดาเมจครั้งถัดไปแค่ไหน ส่วนชิ้นต่อไป — Skull Basher — ผมเลือกตามงานที่ต้องทำตอนนั้น ไม่ได้ซื้ออัตโนมัติ
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
ผมไม่ใช้รายได้กับดาเมจอย่างเดียว ขณะที่ไฟต์หลักยังเข้าไม่ถึงเป้า
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

เพื่อเก็บลาสต์ฮิตในเลนหรือเป็นทางผ่านไปไอเทมดาเมจ ผมเทียบชิ้นส่วนแพงกับไอเทมเต็มชิ้นสำหรับสร้างจังหวะ

04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

นำไปประกอบเป็นอะไร

ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

ความเสียหาย
24

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น