PRZEDMIOT / CO DAJE

Mithril Hammer

Efekty, wybór zakupu i opcje do twojej gry.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Wszystkie przedmioty ↗
Sklep · dane Valve / Mocniejszy każdy cios

Dokładałbym obrażenia, gdy już mogę dotrzeć do celu i atakować. Komponent warto kupować pod jasno określony następny przedmiot.

Obrażenia
24
01 / MECHANIKA

Co robi przedmiot

01

Jak działa

Bonusy pasywne: obrażenia 24.

RUSLAN / DECYZJA W GRZE

Jak podejmuję decyzję

«Mithril Hammer: ten komponent biorę dla last hitów i rzeczywistych obrażeń ataków.»

Ruslan UkrainskyiMówię przez Rodyę
01 Sytuacja
Bohater już może wykonywać ataki, a następny przedmiot wykorzystuje ten komponent.
02 Moja decyzja
Sprawdzam, co daje „obrażenia 24” w najbliższej wymianie. Kolejny krok — Skull Basher — oceniam pod najbliższe zadanie, zamiast kupować go automatycznie.
03 Czego unikam
Nie wydaję dochodu wyłącznie na obrażenia, gdy główna walka przebiega bez dostępu do celu.
02 / MÓJ PUNKT ODNIESIENIA

Kiedy bym kupował

Do last hitów na linii lub po drodze do przedmiotu na obrażenia. Drogi komponent porównuję z pełnym zakupem na tempo.

04 / BOHATER I ZADANIE

Na kim bym rozważył

Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.

05 / INNA ODPOWIEDŹ

Z czym porównać

Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.

Do czego prowadzi

Powiązania według receptur Valve. Posiadanie komponentu nie zobowiązuje do natychmiastowego zakupu ulepszenia.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statystyki i ważne warunki

Obrażenia
24

Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.

Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.