BOHATER / POZNAJEMY

Phantom Assassin

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Phantom AssassinPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Przyspieszam farmę i skaczę na cel, który można szybko usunąć z uwzględnieniem jego ochrony.

Phantom Assassin atakuje, kiedy tylko spostrzeże swą ofiarę. W mgnieniu oka zbliża do celu i z łatwością unika ataków, kiedy sama bezwzględnie wyrzyna sobie drogę do swojego wroga. Każdy z jej ataków bez ostrzeżenia może skończyć się brutalną śmiercią.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram, jeśli po sprawdzeniu obronnych umiejętności celu mogę zaatakować kruchego bohatera. Do wczesnej farmy potrzebuję przestrzeni.

Czego się obawiam

Kontrola, magiczny burst i przedmioty przeciw unikom zmieniają przeżywalność. Nie liczę tylko na to, że wróg będzie chybiać.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed skokiem sprawdzam, kto ratuje cel. Przeczekanie jednego efektu obronnego bywa lepsze niż idealnie efektowny atak w zabezpieczony ekwipunek.

Co sprawdzam najpierw

Wchodzę po sprawdzeniu kontroli i przedmiotów do save'u przeciwnika, a nie po prostu na najbliższego supporta.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaBattle Fury

    Przyspiesza czyszczenie fal i jungli na bohaterze walczącym wręcz; to inwestycja w farmę przed drogimi przedmiotami do walki.

  3. 03 / PodstawaDesolator

    Zmniejsza pancerz atakowanego celu i wzmacnia fizyczny focus oraz presję na cele na mapie.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaSkull Basher

    Daje szansę na ogłuszenie atakiem, utrudniając celowi wyjście z kontaktu.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Abyssal Blade ↗

Daje kontrolę wymierzoną w cel, gdy samo spowolnienie i ataki już nie wystarczają.

Satanic ↗

Pomaga odzyskać zdrowie atakami w oknie aktywnego użycia; bez dostępu do celu nie gwarantuje uratowania.

Nullifier ↗

Ogranicza odpowiednie efekty ochronne na wybranym celu; sprawdzam, które dokładnie odpowiedzi usuwa.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Stifling Dagger

Bohater rzuca sztyletem w wybranego wroga, spowalniając jego ruch, zadając obrażenia fizyczne równe 65/70/75/80 + 30/45/60/75% ataku właściciela i nakładając efekty ataku z jego przedmiotów oraz umiejętności.

↻ 6 s.Mana 30
Umiejętność

Phantom Strike

Teleportuje do sojuszniczej lub wrogiej jednostki i zapewnia premię do szybkości ataku, jeśli jest to wroga jednostka.

↻ 0.1 s.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Umiejętność

Immaterial

Phantom Assassin koncentruje swoją energię do wewnątrz, zwiększając swoją zdolność unikania wrogich ataków.

Szczegóły

Phantom Assassin koncentruje swoją energię do wewnątrz, zwiększając swoją zdolność unikania wrogich ataków. Kumuluje się malejąco z innymi źródłami uniku.

Umiejętność

Coup de Grace

Bohater szlifuje umiejętności bojowe, z każdym atakiem mając szansę wejść w stan śmiertelnego skupienia. W tym stanie następny atak na pewno zada obrażenia krytyczne i zakończy skupienie.

Szczegóły

Phantom Assassin refines her combat abilities, acquiring a chance of gaining Deadly Focus with each attack. When attacking with Deadly Focus, Phantom Assassin will consume the buff and guarantee a critical hit. Stifling Dagger has a bonus chance to cause Deadly Focus.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Blur

Phantom Assassin blurs her body, disjointing incoming projectiles, increasing her movement speed, causing her to be impossible to see until she comes near enemy heroes or towers.

Pełny opis i ulepszenia

Phantom Assassin blurs her body, disjointing incoming projectiles, increasing her movement speed, causing her to be impossible to see until she comes near enemy heroes or towers.

Aghanim’s Shard

Skraca cooldown o 10 s. Gdy właściciel dokonuje zabójstwa, aktualne cooldowny wszystkich jego umiejętności zmniejszają się o 60% maksymalnych wartości.

Z Aghanim’s Scepter

Fan of Knives

Phantom Assassin ciska ostrzami dookoła siebie, zadając obrażenia w postaci pewnego procentu maksymalnego zdrowia ofiary przy trafieniu i nakładając złamanie.

Pełny opis

Phantom Assassin ciska ostrzami dookoła siebie, zadając obrażenia w postaci pewnego procentu maksymalnego zdrowia ofiary przy trafieniu i nakładając złamanie.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
538
Mana · wartość bazowa
255
Obrażenia · pole Valve
57–59
Pancerz · pole Valve
4.67
Szybkość
310
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
19 / 2.2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
22 / 3.4
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
15 / 1.7

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.