
Stifling Dagger
Bohater rzuca sztyletem w wybranego wroga, spowalniając jego ruch, zadając obrażenia fizyczne równe 65/70/75/80 + 30/45/60/75% ataku właściciela i nakładając efekty ataku z jego przedmiotów oraz umiejętności.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAPrzyspieszam farmę i skaczę na cel, który można szybko usunąć z uwzględnieniem jego ochrony.
Phantom Assassin atakuje, kiedy tylko spostrzeże swą ofiarę. W mgnieniu oka zbliża do celu i z łatwością unika ataków, kiedy sama bezwzględnie wyrzyna sobie drogę do swojego wroga. Każdy z jej ataków bez ostrzeżenia może skończyć się brutalną śmiercią.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

Przyspiesza czyszczenie fal i jungli na bohaterze walczącym wręcz; to inwestycja w farmę przed drogimi przedmiotami do walki.

Zmniejsza pancerz atakowanego celu i wzmacnia fizyczny focus oraz presję na cele na mapie.

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Daje szansę na ogłuszenie atakiem, utrudniając celowi wyjście z kontaktu.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Bohater rzuca sztyletem w wybranego wroga, spowalniając jego ruch, zadając obrażenia fizyczne równe 65/70/75/80 + 30/45/60/75% ataku właściciela i nakładając efekty ataku z jego przedmiotów oraz umiejętności.

Teleportuje do sojuszniczej lub wrogiej jednostki i zapewnia premię do szybkości ataku, jeśli jest to wroga jednostka.

Phantom Assassin koncentruje swoją energię do wewnątrz, zwiększając swoją zdolność unikania wrogich ataków.
Phantom Assassin koncentruje swoją energię do wewnątrz, zwiększając swoją zdolność unikania wrogich ataków. Kumuluje się malejąco z innymi źródłami uniku.

Bohater szlifuje umiejętności bojowe, z każdym atakiem mając szansę wejść w stan śmiertelnego skupienia. W tym stanie następny atak na pewno zada obrażenia krytyczne i zakończy skupienie.
Phantom Assassin refines her combat abilities, acquiring a chance of gaining Deadly Focus with each attack. When attacking with Deadly Focus, Phantom Assassin will consume the buff and guarantee a critical hit. Stifling Dagger has a bonus chance to cause Deadly Focus.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Phantom Assassin blurs her body, disjointing incoming projectiles, increasing her movement speed, causing her to be impossible to see until she comes near enemy heroes or towers.
Phantom Assassin blurs her body, disjointing incoming projectiles, increasing her movement speed, causing her to be impossible to see until she comes near enemy heroes or towers.
Skraca cooldown o 10 s. Gdy właściciel dokonuje zabójstwa, aktualne cooldowny wszystkich jego umiejętności zmniejszają się o 60% maksymalnych wartości.

Phantom Assassin ciska ostrzami dookoła siebie, zadając obrażenia w postaci pewnego procentu maksymalnego zdrowia ofiary przy trafieniu i nakładając złamanie.
Phantom Assassin ciska ostrzami dookoła siebie, zadając obrażenia w postaci pewnego procentu maksymalnego zdrowia ofiary przy trafieniu i nakładając złamanie.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.