HERÓI / VAMOS ENTENDER

Phantom Assassin

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Phantom AssassinPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Acelero o farm e salto em um alvo que posso eliminar rapidamente, levando em conta as proteções dele.

No momento em que encontra a sua vítima, a Phantom Assassin ataca. Avançando instantaneamente em um alvo, ela facilmente se esquiva de ataques enquanto rasga os seus inimigos de maneira implacável. Sem avisar, qualquer um dos seus ataques pode se mostrar surpreendente e brutalmente fatal.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

01

Carry · posição 1

Recomendação inicial

Preciso de farm protegido, da minha janela de itens e de dano nos alvos importantes.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Escolho se puder chegar a um alvo frágil com ataques depois de conferir as defesas dele. Para farmar cedo, preciso de espaço.

O que me preocupa

Controle, explosão mágica e itens contra evasão mudam a sobrevivência. Não conto só com o inimigo errando ataques.

O que faço na troca

Antes de pular, confiro quem pode salvar o alvo. Às vezes, esperar um efeito defensivo acabar rende mais do que iniciar um ataque lindo contra um inventário ainda protegido.

O que confiro primeiro

Entro depois de conferir o controle e os itens de proteção inimigos, sem escolher o suporte mais próximo automaticamente.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Carry · posição 1

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPower Treads

    Concedem velocidade de ataque e atributos alternáveis para farmar e administrar os próprios recursos.

  2. 02 / BaseBattle Fury

    Acelera a limpeza de ondas e da selva para um herói de corpo a corpo; é um investimento no farm antes dos itens caros de combate.

  3. 03 / BaseDesolator

    Reduz a armadura do alvo atacado e fortalece o foco físico e a pressão sobre objetivos.

  4. 04 / Próxima escolhaBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  5. 05 / Próxima escolhaSkull Basher

    Acrescenta uma chance de atordoar com ataques, dificultando que o alvo saia do contato.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Abyssal Blade ↗

Dá controle direcionado quando só lentidão e ataques já não bastam.

Satanic ↗

Ajuda a recuperar vida com ataques na janela ativa; sem acesso ao alvo, não garante que eu me salve.

Nullifier ↗

Limita efeitos defensivos adequados no alvo escolhido; confiro exatamente quais respostas ele remove.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Stifling Dagger

O herói lança uma adaga no inimigo escolhido, reduzindo sua velocidade de movimento e causando dano físico igual a 65/70/75/80 + 30/45/60/75% do ataque do herói. Ela também aplica os efeitos de ataque dos itens e habilidades dele.

↻ 6 s.Mana 30
Habilidade

Phantom Strike

Em inglês: Phantom Strike Teletransporta-se a uma unidade, seja ela aliada ou inimiga, e fornece bônus de velocidade de ataque ao atacar no caso de ser inimiga.

↻ 0.1 s.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Habilidade

Immaterial

O herói se concentra em si mesmo, permitindo esquivar de ataques.

Saiba mais

Em inglês: Inmaterial A Phantom Assassin foca no seu interior, aumentando a sua habilidade de se esquivar de ataques inimigos. Acumula-se decrescentemente com outras fontes de esquiva.

Habilidade

Coup de Grace

O herói aprimora suas técnicas de combate, tendo a cada ataque uma chance de entrar em foco mortal. Nesse estado, o próximo ataque causa um acerto crítico garantido e remove o foco.

Saiba mais

O herói aprimora suas técnicas de combate, tendo a cada ataque uma chance de entrar em foco mortal. Nesse estado, o próximo ataque causa um acerto crítico garantido e remove o foco. Stifling Dagger tem uma chance maior de conceder foco.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Blur

Em inglês: Blur A Phantom Assassin ofusca o seu corpo, anulando projéteis que a têm como alvo, aumentando a sua velocidade de movimento e impossibilitando que seja vista até que se aproxime de torres ou heróis inimigos.

Descrição completa e aprimoramentos

Em inglês: Blur A Phantom Assassin ofusca o seu corpo, anulando projéteis que a têm como alvo, aumentando a sua velocidade de movimento e impossibilitando que seja vista até que se aproxime de torres ou heróis inimigos.

Aghanim’s Shard

Reduz o tempo de recarga em 10 s. Quando o herói consegue um abate, os tempos de recarga atuais de todas as suas habilidades diminuem em 60% dos valores máximos.

Com Aghanim’s Scepter

Fan of Knives

Em inglês: Fan of Knives A Phantom Assassin lança lâminas afiadas ao seu redor, causando dano proporcional à vida máxima de cada vítima no impacto e aplicando uma quebra.

Descrição completa

Em inglês: Fan of Knives A Phantom Assassin lança lâminas afiadas ao seu redor, causando dano proporcional à vida máxima de cada vítima no impacto e aplicando uma quebra.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
538
Mana · base
255
Dano · campo da Valve
57–59
Armadura · campo da Valve
4.67
Velocidade
310
Alcance de ataque
150
Força · base / ganho por nível
19 / 2.2
Agilidade · base / ganho por nível
22 / 3.4
Inteligência · base / ganho por nível
15 / 1.7

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.