
Stifling Dagger
Герой бросает в выбранного врага кинжал, который замедляет передвижение, наносит физический урон в размере 65/70/75/80 + 30/45/60/75% от атаки владельца, а также накладывает эффекты атаки от его предметов и способностей.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯРазгоняю фарм и прыгаю на цель, которую можно быстро убрать с учётом её защиты.
Phantom Assassin идёт в наступление, едва завидев свою жертву. Мгновенно сблизившись с ней, Мортред легко уклоняется от атак и обрушивает на врага удар за ударом, любой из которых может оказаться роковым.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Нужны защищённый фарм, своё окно предметов и урон по важным целям.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

Ускоряет зачистку пачек и леса у героя ближнего боя; это инвестиция в фарм до дорогих боевых предметов.

Снижает броню атакованной цели и усиливает физический фокус и давление по объектам.

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Добавляет шанс оглушения при атаках, чтобы цель было труднее выпустить из контакта.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Герой бросает в выбранного врага кинжал, который замедляет передвижение, наносит физический урон в размере 65/70/75/80 + 30/45/60/75% от атаки владельца, а также накладывает эффекты атаки от его предметов и способностей.

Герой телепортируется к выбранному существу и, если это противник, получает дополнительную скорость атаки.

Герой сосредотачивается на себе, что позволяет ему уклоняться от атак.
Герой сосредотачивается на себе, что позволяет ему уклоняться от атак. Сочетается с другими источниками уклонения по закону убывающей полезности.

Герой оттачивает свои боевые навыки, с каждой атакой имея шанс войти в состояние смертельного фокуса. В нём следующая атака гарантированно нанесёт критический урон и снимет фокус.
Герой оттачивает свои боевые навыки, с каждой атакой имея шанс войти в состояние смертельного фокуса. В нём следующая атака гарантированно нанесёт критический урон и снимет фокус. Способность Stifling Dagger даёт фокус с повышенной вероятностью.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Герой размывает свои очертания, сбивая с цели направленные в него снаряды, становясь невидимым и ускоряя своё передвижение. Невидимость и ускорение пропадут, если приблизиться к вражескому герою или башне.
Герой размывает свои очертания, сбивая с цели направленные в него снаряды, становясь невидимым и ускоряя своё передвижение. Невидимость и ускорение пропадут, если приблизиться к вражескому герою или башне.
Уменьшает перезарядку на 10 сек. Когда владелец совершает убийство, текущие перезарядки всех его способностей уменьшаются на 60% от максимальных значений.

Выпускает вокруг героя острые кинжалы, которые наносят врагам урон, зависящий от их максимального здоровья, и накладывают истощение.
Выпускает вокруг героя острые кинжалы, которые наносят врагам урон, зависящий от их максимального здоровья, и накладывают истощение.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.