
Stifling Dagger
हीरो चुने हुए दुश्मन पर खंजर फेंकता है, जो मूवमेंट स्लो करता है और 65/70/75/80 में इस्तेमाल करने वाले के अटैक डैमेज का 30/45/60/75% जोड़कर बना फ़िज़िकल डैमेज देता है। उसके आइटमों और क्षमताओं के अटैक प्रभाव भी लगाता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं फ़ार्म तेज़ करता हूँ और ऐसे लक्ष्य पर कूदता हूँ जिसे उसकी सुरक्षा को ध्यान में रखते हुए जल्दी मार सकूँ।
Phantom Assassin शिकार दिखते ही हमला करती है। तुरंत पास पहुँचकर Mortred आसानी से हमलों से बचती है और दुश्मन पर लगातार वार करती है, जिनमें कोई भी आखिरी हो सकता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

मेली हीरो की क्रीप वेव और जंगल साफ़ करने की स्पीड बढ़ाता है; यह महँगे लड़ाई वाले आइटमों से पहले फ़ार्म का निवेश है।

हमले के लक्ष्य का आर्मर घटाता है और फ़िज़िकल फ़ोकस तथा ऑब्जेक्टिव पर दबाव बढ़ाता है।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो चुने हुए दुश्मन पर खंजर फेंकता है, जो मूवमेंट स्लो करता है और 65/70/75/80 में इस्तेमाल करने वाले के अटैक डैमेज का 30/45/60/75% जोड़कर बना फ़िज़िकल डैमेज देता है। उसके आइटमों और क्षमताओं के अटैक प्रभाव भी लगाता है।

हीरो चुनी हुई यूनिट तक टेलीपोर्ट होता है और लक्ष्य दुश्मन हो, तो अतिरिक्त अटैक स्पीड पाता है।

हीरो अपना ध्यान खुद पर केंद्रित करता है, जिससे वह अटैक से बच सकता है।
हीरो खुद पर ध्यान केंद्रित करके हमलों से बच सकता है। दूसरे इवेज़न स्रोतों के साथ जुड़ता है, लेकिन हर नया स्रोत कम अतिरिक्त फायदा देता है।

हीरो अपनी लड़ाई की कला निखारता है और हर हमले पर घातक फ़ोकस में जाने का चांस पाता है। इस स्थिति में अगला हमला पक्का क्रिटिकल डैमेज देता है और फ़ोकस खत्म करता है।
हीरो अपनी लड़ाई की कला निखारता है और हर हमले पर घातक फ़ोकस में जाने का चांस पाता है। इस स्थिति में अगला हमला पक्का क्रिटिकल डैमेज देता है और फ़ोकस खत्म करता है। Stifling Dagger से फ़ोकस का चांस अधिक होता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो अपनी आकृति धुंधली करके अपनी ओर आ रहे प्रोजेक्टाइलों का लक्ष्य छीन लेता है, अदृश्य होता है और मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। दुश्मन हीरो या टावर के पास आने पर अदृश्यता और स्पीड का बोनस खत्म हो जाते हैं।
हीरो अपनी आकृति धुंधली करके अपनी ओर आ रहे प्रोजेक्टाइलों का लक्ष्य छीन लेता है, अदृश्य होता है और मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। दुश्मन हीरो या टावर के पास आने पर अदृश्यता और स्पीड का बोनस खत्म हो जाते हैं।
कूलडाउन 10 सेकंड घटाता है। इस्तेमाल करने वाला किल ले, तो उसकी सभी क्षमताओं के मौजूदा कूलडाउन अपने अधिकतम मान के 60% से घटते हैं।

हीरो के आसपास तेज़ धार वाले खंजर छोड़ता है, जो दुश्मनों की अधिकतम हेल्थ के आधार पर डैमेज देते हैं और ब्रेक लगाते हैं।
हीरो के आसपास तेज़ धार वाले खंजर छोड़ता है, जो दुश्मनों की अधिकतम हेल्थ के आधार पर डैमेज देते हैं और ब्रेक लगाते हैं।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।