हीरो / चलो समझें

Phantom Assassin

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Phantom Assassinहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं फ़ार्म तेज़ करता हूँ और ऐसे लक्ष्य पर कूदता हूँ जिसे उसकी सुरक्षा को ध्यान में रखते हुए जल्दी मार सकूँ।

Phantom Assassin शिकार दिखते ही हमला करती है। तुरंत पास पहुँचकर Mortred आसानी से हमलों से बचती है और दुश्मन पर लगातार वार करती है, जिनमें कोई भी आखिरी हो सकता है।

एबिलिटी एक जगह
Stifling DaggerPhantom StrikeImmaterialCoup de Grace
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

नाज़ुक लक्ष्य के बचाव के बटन जाँचकर उस तक अटैक से पहुँच सकूँ तो चुनता हूँ। शुरुआत में फार्म के लिए जगह चाहिए।

किससे सावधान रहता हूँ

कंट्रोल, मैजिकल बर्स्ट और इवेज़न के खिलाफ आइटम बचने की क्षमता बदलते हैं। सिर्फ इस भरोसे नहीं रहता कि दुश्मन के अटैक चूकेंगे।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

जंप से पहले देखता हूँ लक्ष्य को कौन बचाता है। कभी एक रक्षात्मक प्रभाव खत्म होने का इंतज़ार पूरी तरह सुरक्षित इन्वेंटरी पर सुंदर अटैक शुरू करने से बेहतर होता है।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

मैं दुश्मन के कंट्रोल और बचाने वाले आइटम जाँचकर घुसता हूँ; सिर्फ़ सबसे पास के सपोर्ट को देखकर नहीं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारBattle Fury

    मेली हीरो की क्रीप वेव और जंगल साफ़ करने की स्पीड बढ़ाता है; यह महँगे लड़ाई वाले आइटमों से पहले फ़ार्म का निवेश है।

  3. 03 / आधारDesolator

    हमले के लक्ष्य का आर्मर घटाता है और फ़िज़िकल फ़ोकस तथा ऑब्जेक्टिव पर दबाव बढ़ाता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावSkull Basher

    हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Abyssal Blade ↗

एक लक्ष्य पर कंट्रोल देता है, जब सिर्फ़ स्लो और हमले काफ़ी नहीं होते।

Satanic ↗

एक्टिव विंडो में हमलों से हेल्थ लौटाने में मदद करता है; लक्ष्य तक पहुँच न हो, तो बचना पक्का नहीं है।

Nullifier ↗

चुने हुए लक्ष्य के लागू सुरक्षा प्रभाव सीमित करता है; मैं जाँचता हूँ कि यह कौन-से जवाब हटाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Stifling Dagger

हीरो चुने हुए दुश्मन पर खंजर फेंकता है, जो मूवमेंट स्लो करता है और 65/70/75/80 में इस्तेमाल करने वाले के अटैक डैमेज का 30/45/60/75% जोड़कर बना फ़िज़िकल डैमेज देता है। उसके आइटमों और क्षमताओं के अटैक प्रभाव भी लगाता है।

↻ 6 सेकंडमाना 30
एबिलिटी

Phantom Strike

हीरो चुनी हुई यूनिट तक टेलीपोर्ट होता है और लक्ष्य दुश्मन हो, तो अतिरिक्त अटैक स्पीड पाता है।

↻ 0.1 सेकंडमाना 35 / 40 / 45 / 50
एबिलिटी

Immaterial

हीरो अपना ध्यान खुद पर केंद्रित करता है, जिससे वह अटैक से बच सकता है।

और जानें

हीरो खुद पर ध्यान केंद्रित करके हमलों से बच सकता है। दूसरे इवेज़न स्रोतों के साथ जुड़ता है, लेकिन हर नया स्रोत कम अतिरिक्त फायदा देता है।

एबिलिटी

Coup de Grace

हीरो अपनी लड़ाई की कला निखारता है और हर हमले पर घातक फ़ोकस में जाने का चांस पाता है। इस स्थिति में अगला हमला पक्का क्रिटिकल डैमेज देता है और फ़ोकस खत्म करता है।

और जानें

हीरो अपनी लड़ाई की कला निखारता है और हर हमले पर घातक फ़ोकस में जाने का चांस पाता है। इस स्थिति में अगला हमला पक्का क्रिटिकल डैमेज देता है और फ़ोकस खत्म करता है। Stifling Dagger से फ़ोकस का चांस अधिक होता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Blur

हीरो अपनी आकृति धुंधली करके अपनी ओर आ रहे प्रोजेक्टाइलों का लक्ष्य छीन लेता है, अदृश्य होता है और मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। दुश्मन हीरो या टावर के पास आने पर अदृश्यता और स्पीड का बोनस खत्म हो जाते हैं।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो अपनी आकृति धुंधली करके अपनी ओर आ रहे प्रोजेक्टाइलों का लक्ष्य छीन लेता है, अदृश्य होता है और मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। दुश्मन हीरो या टावर के पास आने पर अदृश्यता और स्पीड का बोनस खत्म हो जाते हैं।

Aghanim’s Shard

कूलडाउन 10 सेकंड घटाता है। इस्तेमाल करने वाला किल ले, तो उसकी सभी क्षमताओं के मौजूदा कूलडाउन अपने अधिकतम मान के 60% से घटते हैं।

Aghanim’s Scepter से

Fan of Knives

हीरो के आसपास तेज़ धार वाले खंजर छोड़ता है, जो दुश्मनों की अधिकतम हेल्थ के आधार पर डैमेज देते हैं और ब्रेक लगाते हैं।

पूरा विवरण

हीरो के आसपास तेज़ धार वाले खंजर छोड़ता है, जो दुश्मनों की अधिकतम हेल्थ के आधार पर डैमेज देते हैं और ब्रेक लगाते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
538
मना · बेस
255
डैमेज · Valve फ़ील्ड
57–59
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.67
स्पीड
310
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2.2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
22 / 3.4
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1.7

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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