
Stifling Dagger
يرمي البطل خنجرًا على العدو المختار، فيبطئ حركته ويُلحق ضررًا جسديًا ثابتًا بمقدار 65/70/75/80 + 30/45/60/75% من هجوم صاحب القدرة، ويطبق أيضًا تأثيرات الهجوم من عناصره وقدراته.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأسرع الفارم، وأقفز على هدف يمكن إزالته بسرعة بعد مراعاة دفاعاته.
تهاجم Phantom Assassin فور رؤية ضحيتها. تقترب مورتريد منها لحظيًا، وتتفادى الهجمات بسهولة وتنهال على العدو بضربة تلو أخرى، قد تكون أي منها قاتلة.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

يسرّع تنظيف الموجات والغابة لبطل ذي قتال قريب؛ إنه استثمار في الفارم قبل العناصر القتالية الغالية.

يقلل درع الهدف الذي تهاجمه ويعزز التركيز بالضرر الجسدي والضغط على المباني.

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

يضيف فرصة صعق مع الهجمات ليصعب ترك الهدف يفلت من الاشتباك.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يرمي البطل خنجرًا على العدو المختار، فيبطئ حركته ويُلحق ضررًا جسديًا ثابتًا بمقدار 65/70/75/80 + 30/45/60/75% من هجوم صاحب القدرة، ويطبق أيضًا تأثيرات الهجوم من عناصره وقدراته.

ينتقل البطل إلى الوحدة المختارة، ويحصل على سرعة هجوم إضافية إذا كانت عدوًا.

يركز البطل على نفسه، فيستطيع مراوغة الهجمات.
يركز البطل على نفسه، فيستطيع مراوغة الهجمات. تتجمع مع مصادر المراوغة الأخرى وفق مبدأ العائد المتناقص.

يصقل البطل مهاراته القتالية، وتمنحه كل هجمة فرصة للدخول في حالة تركيز قاتل. خلالها، تُلحق الهجمة التالية ضررًا حرجًا مضمونًا وتُنهي التركيز.
يصقل البطل مهاراته القتالية، وتمنحه كل هجمة فرصة للدخول في حالة تركيز قاتل. خلالها، تُلحق الهجمة التالية ضررًا حرجًا مضمونًا وتُنهي التركيز. تمنح قدرة Stifling Dagger التركيز باحتمال أكبر.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

يموّه البطل ملامحه فيفلت من المقذوفات الموجّهة إليه، ويصبح متخفيًا ويتحرك أسرع. يزول التخفي والتسريع إذا اقترب من بطل عدو أو برج.
يموّه البطل ملامحه فيفلت من المقذوفات الموجّهة إليه، ويصبح متخفيًا ويتحرك أسرع. يزول التخفي والتسريع إذا اقترب من بطل عدو أو برج.
يقلل وقت إعادة الاستخدام بمقدار 10 ثوانٍ. عندما يحقق صاحب القدرة قتلًا، تنخفض أوقات إعادة الاستخدام الحالية لكل قدراته بمقدار 60% من قيمها القصوى.

يطلق خناجر حادة حول البطل تُلحق بالأعداء ضررًا بحسب صحتهم القصوى وتعطل قدراتهم السلبية.
يطلق خناجر حادة حول البطل تُلحق بالأعداء ضررًا بحسب صحتهم القصوى وتعطل قدراتهم السلبية.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.