
Stifling Dagger
Hero melempar belati ke musuh pilihan yang memperlambat movement speed, memberikan physical damage sebesar 65/70/75/80 + 30/45/60/75% dari serangan pemilik, dan menerapkan efek serangan dari item serta ability-nya.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku mempercepat farm dan melompat ke target yang bisa segera dihabisi setelah memperhitungkan pertahanannya.
Phantom Assassin langsung menyerang begitu melihat korbannya. Setelah mendekat seketika, Mortred dengan mudah menghindari serangan dan menghujani musuh dengan pukulan, yang mana pun bisa menjadi pukulan terakhir.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

Mempercepat pembersihan wave dan jungle untuk hero melee; ini investasi farm sebelum item bertarung yang mahal.

Mengurangi armor target yang diserang, memperkuat fokus physical damage dan tekanan ke objektif.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Menambahkan peluang stun pada serangan agar target lebih sulit lolos dari kontak.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Hero melempar belati ke musuh pilihan yang memperlambat movement speed, memberikan physical damage sebesar 65/70/75/80 + 30/45/60/75% dari serangan pemilik, dan menerapkan efek serangan dari item serta ability-nya.

Hero berteleportasi ke unit pilihan dan mendapat attack speed tambahan jika target adalah musuh.

Hero memusatkan perhatian pada dirinya, memungkinkan penghindaran serangan.
Hero memusatkan perhatian pada dirinya, memungkinkan penghindaran serangan. Digabungkan dengan sumber evasion lain dengan hasil tambahan yang semakin menurun.

Hero mengasah kemampuan bertarungnya, dengan peluang memasuki fokus mematikan pada setiap serangan. Dalam kondisi ini, serangan berikutnya dijamin memberikan critical damage dan mengakhiri fokus.
Hero mengasah kemampuan bertarungnya, dengan peluang memasuki fokus mematikan pada setiap serangan. Dalam kondisi ini, serangan berikutnya dijamin memberikan critical damage dan mengakhiri fokus. Stifling Dagger memiliki peluang lebih tinggi untuk memberikan fokus.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Hero mengaburkan bentuk tubuhnya, memutus proyektil yang menargetkannya, menjadi invisible, dan bergerak lebih cepat. Invisibility serta bonus kecepatan hilang jika mendekati hero lawan atau tower.
Hero mengaburkan bentuk tubuhnya, memutus proyektil yang menargetkannya, menjadi invisible, dan bergerak lebih cepat. Invisibility serta bonus kecepatan hilang jika mendekati hero lawan atau tower.
Mengurangi cooldown sebesar 10 detik. Saat pemilik mendapat kill, cooldown berjalan semua kemampuannya berkurang sebesar 60% dari nilai maksimum.

Melepaskan belati tajam di sekitar hero, memberikan damage berdasarkan HP maksimum musuh dan menerapkan break.
Melepaskan belati tajam di sekitar hero, memberikan damage berdasarkan HP maksimum musuh dan menerapkan break.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.