
Stifling Dagger
英雄向选定敌人投掷匕首,使其减速,并造成 65/70/75/80 + 技能拥有者攻击伤害 30/45/60/75% 的物理伤害,同时施加其物品和技能的攻击特效。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我加快发育,跳向在考虑其防护后仍能迅速击杀的目标。
幻影刺客 (Phantom Assassin)的猎物现身之际,就是她出手之时。她快速地接近目标,轻松地躲过攻击,残忍地收割敌人的性命。没有一丝预兆,她的任何攻击都有可能置人于死地。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

加快近战英雄清线和打野的速度;这是在昂贵战斗装备之前对发育的投资。

降低被攻击目标的护甲,强化物理集火和建筑压制。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄向选定敌人投掷匕首,使其减速,并造成 65/70/75/80 + 技能拥有者攻击伤害 30/45/60/75% 的物理伤害,同时施加其物品和技能的攻击特效。

传送到一个单位身旁,敌我皆可,如果目标是敌方单位将进行攻击并获得攻速加成。

幻影刺客专注一心,闪避敌人攻击的技艺得到提升。
幻影刺客专注一心,闪避敌人攻击的技艺得到提升。 与其他闪避效果为非线性叠加。

英雄磨炼战斗技巧,每次攻击都有概率进入致命专注状态。在此状态下,下一次攻击必定暴击,并消耗专注。
幻影刺客的战斗技能得到精进,每次攻击时有几率获得致命专注。攻击时若带有致命专注,幻影刺客会消耗该效果,并且必定产生一次致命一击。窒碍短匕 (Stifling Dagger)拥有额外几率获得致命专注。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

幻影刺客模糊自己的身形,躲避多种飞行过程中的攻击和技能弹道,提升她的移动速度,使她无法被看到,直到她靠近敌方英雄或防御塔。
幻影刺客模糊自己的身形,躲避多种飞行过程中的攻击和技能弹道,提升她的移动速度,使她无法被看到,直到她靠近敌方英雄或防御塔。
冷却时间减少 10 秒。技能拥有者击杀敌人时,所有技能的当前剩余冷却时间按各自最大冷却时间的 60% 减少。

幻影刺客对附近范围内敌人放出尖利的刀刃,击中时造成每名受害者最大生命值一定百分比的伤害并施加破坏效果。
幻影刺客对附近范围内敌人放出尖利的刀刃,击中时造成每名受害者最大生命值一定百分比的伤害并施加破坏效果。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。