物品 / 能带来什么

Battle Fury

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 更快把地图空间变成装备

我会用 Battle Fury 加快近战英雄刷钱:清兵线和野点,把空间转成后续装备。

伤害
50
生命恢复
7.5
魔法恢复
2.75
冷却
3 秒
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动:砍伐

砍倒所选树木。

02

被动:压制

对非英雄单位的攻击伤害增加:近战英雄 10,远程英雄 5。

03

被动:Cleave

英雄攻击劈开受害者,对其周围 650 范围内的敌人造成物理伤害(仅限近战)。

• 对英雄伤害:60% • 对小兵伤害:40%

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「买 Battle Fury 时,我也安排刷钱路线。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
近战英雄能连续安全地打几波兵线和几个野点。
02 我的决定
买到之后,我会实际加快这条路线,并把多出的资源转成下一件战斗装备。
03 我会避免什么
出了刷钱装,却一直追单个目标,没发挥装备。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

有安全刷钱空间和回本时间时。若要立刻打架,可以选择其他路线。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

伤害
50
生命恢复
7.5
魔法恢复
2.75
冷却
3 秒
施法距离
350

Valve 注释

  • 分裂伤害无视减益免疫。
  • 如果存在多个分裂效果,每个分裂的伤害都会单独计算。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。