아이템 / 얻는 효과

Battle Fury

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 지도를 더 빨리 아이템으로 바꾸기

근접 영웅의 파밍을 가속하려고 Battle Fury를 고르겠다. 라인과 캠프를 정리하여 확보한 공간을 다음 구매로 바꾼다.

피해
50
체력 재생
7.5
마나 재생
2.75
재사용 대기시간
3 초
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 나무 베기

선택한 나무를 벱니다.

02

지속 효과: 진압

영웅이 아닌 유닛에 대한 공격 피해를 근접 영웅은 10, 원거리 영웅은 5 높입니다.

03

지속 효과: Cleave

영웅의 공격이 대상을 가르며 그 주변 반경 650 안의 적에게 물리 피해를 줍니다. 근접 공격에만 적용됩니다.

• 영웅 피해: 60% • 크립 피해: 40%

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Battle Fury를 살 때는 파밍 동선도 함께 정한다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
근접 영웅이 안전한 크립 웨이브와 캠프를 연속해서 여러 번 챙길 수 있는 상황이에요.
02 제 선택
구매한 뒤에는 이 파밍 경로를 실제로 빠르게 돌고, 남는 자원을 다음 전투 아이템으로 바꿔요.
03 제가 피하는 것
파밍 아이템을 완성한 뒤에도 그 효과를 활용하지 않고, 계속 혼자 있는 대상만 쫓아다니는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

안전한 파밍과 투자금을 회수할 시간이 있을 때. 당장 교전해야 한다면 다른 경로를 고를 수 있다.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

피해
50
체력 재생
7.5
마나 재생
2.75
재사용 대기시간
3 초
시전 거리
350

Valve 메모

  • 가르기는 주문 면역을 무시하고 피해를 줍니다.
  • 다수의 가르기 효과가 있다면, 가르기 피해는 각각 별도로 적용됩니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.