
Stifling Dagger
선택한 적에게 단검을 던져 이동을 둔화시킵니다. 65/70/75/80 + 시전자 공격 피해의 30/45/60/75%만큼 물리 피해를 주고 아이템과 능력의 공격 효과도 적용합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획파밍을 가속하고 보호 수단을 고려해 빠르게 제거할 수 있는 대상에게 뜁니다.
Phantom Assassin: 유령 자객은 사냥감을 찾는 순간, 곧바로 공격합니다. 즉시 대상에 접근하여 아무런 수고도 들이지 않고 공격을 피하면서도 무자비하게 적을 베어버립니다. 경고조차 없는 유령 자객의 공격은 잔인하면서도 순식간에 목숨을 앗아버립니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

근접 영웅의 크립 웨이브와 정글 정리를 가속합니다. 비싼 전투 아이템 전에 파밍에 투자하는 선택입니다.

공격한 대상의 방어력을 낮춰 물리 집중 공격과 건물 압박을 강화합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

공격 시 기절 확률을 더해 대상이 교전에서 벗어나기 어렵게 합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

선택한 적에게 단검을 던져 이동을 둔화시킵니다. 65/70/75/80 + 시전자 공격 피해의 30/45/60/75%만큼 물리 피해를 주고 아이템과 능력의 공격 효과도 적용합니다.

적군 또는 아군 유닛의 위치로 순간이동합니다. 대상이 적이면, 해당 유닛을 공격하는 동안 보너스 공격 속도를 부여합니다.

유령 자객이 내면에 집중하여 적의 공격을 회피하는 능력을 강화합니다.
유령 자객이 내면에 집중하여 적의 공격을 회피하는 능력을 강화합니다. 다른 회피 효과와 중첩 시 효율이 점차 감소합니다.

영웅이 전투 기술을 갈고닦아 공격할 때마다 확률에 따라 치명적인 집중 상태가 됩니다. 그 상태에서는 다음 공격이 반드시 치명타를 주고 집중을 소모합니다.
유령 자객이 전투 능력을 연마하여 매 공격 시 일정 확률로 치명적 집중 효과를 얻습니다. 치명적 집중 상태로 공격하면, 유령 자객이 강화 효과를 소모하고 확정 치명타를 적용합니다. 질식의 단검 (Stifling Dagger) 시전 시 추가 확률로 치명적 집중 효과를 얻습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

유령 자객이 몸을 흐리게 하여 날아오는 투사체를 피하고, 이동 속도를 높이며, 적 영웅이나 포탑 근처로 갈 때까지 모습을 감출 수 있습니다.
유령 자객이 몸을 흐리게 하여 날아오는 투사체를 피하고, 이동 속도를 높이며, 적 영웅이나 포탑 근처로 갈 때까지 모습을 감출 수 있습니다.
쿨다운이 10초 감소합니다. 시전자가 처치에 성공하면 모든 능력의 남은 쿨다운이 최대 쿨다운의 60%만큼 감소합니다.

유령 자객이 주위에 날카로운 칼날을 흩뿌립니다. 타격 시 희생자가 보유한 최대 체력의 일정 비율만큼 피해를 주고 단절을 적용합니다.
유령 자객이 주위에 날카로운 칼날을 흩뿌립니다. 타격 시 희생자가 보유한 최대 체력의 일정 비율만큼 피해를 주고 단절을 적용합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.