
Stifling Dagger
指定した敵へ短剣を投げる。対象の移動速度を下げ、65/70/75/80 + 使用者の攻撃力の30/45/60/75%に相当する物理ダメージを与える。使用者のアイテムとスキルによる攻撃時効果も適用する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランファームを加速し、相手の防御手段を考慮したうえで、短時間で倒せる対象へ飛び込む。
Phantom Assassin: ファントム・アサシンは獲物を見つけた瞬間に攻撃する。瞬時に標的へと接近すると、容赦なく斬り伏せながら楽々と攻撃をかわす。何の前触れもなく放たれた一撃が凶悪な致死となることも。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

近接ヒーローのウェーブとジャングルの処理を速める。高価な戦闘アイテムより前に行う、ファームへの投資。

攻撃した対象のアーマーを下げ、物理フォーカスとオブジェクトへの圧力を高める。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

指定した敵へ短剣を投げる。対象の移動速度を下げ、65/70/75/80 + 使用者の攻撃力の30/45/60/75%に相当する物理ダメージを与える。使用者のアイテムとスキルによる攻撃時効果も適用する。

指定したユニットの場所へテレポートする。対象が敵なら、攻撃速度のボーナスを得る。

自己の内面に集中し、敵の攻撃を回避する能力を高める。
自己の内面に集中し、敵の攻撃を回避する能力を高める。 他の要因による回避能力とスタックするが、効果は低下する。

戦闘技術を研ぎ澄まし、攻撃ごとに致命的な集中状態へ入るチャンスを得る。その状態では次の攻撃が必ずクリティカルとなり、集中状態を解除する。
戦闘能力を磨き、攻撃のたびにデッドリーフォーカスを獲得する可能性がある。デッドリーフォーカスで攻撃すると、バフを消費して必ずクリティカルヒットになる。スティフリングダガー (Stifling Dagger)はデッドリーフォーカス発動の確率にボーナスを付与する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

体の輪郭をぼやけさせて飛来する発射体を回避する。また、移動速度を上げて不可視状態になる。不可視状態は敵のヒーローやタワーに近寄るまで解除されない。
体の輪郭をぼやけさせて飛来する発射体を回避する。また、移動速度を上げて不可視状態になる。不可視状態は敵のヒーローやタワーに近寄るまで解除されない。
クールダウンを10秒短縮する。使用者がキルを取ると、全スキルの現在のクールダウンが、それぞれの最大値の60%分短縮される。

周囲に鋭い刃を放ち、ヒット時に対象の最大HPを一定割合で削り、ブレイクを付与する。
周囲に鋭い刃を放ち、ヒット時に対象の最大HPを一定割合で削り、ブレイクを付与する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。