ヒーロー / 理解を深める

Phantom Assassin

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Phantom Assassinヒーローのプラン

試合で何をしたいか

ファームを加速し、相手の防御手段を考慮したうえで、短時間で倒せる対象へ飛び込む。

Phantom Assassin: ファントム・アサシンは獲物を見つけた瞬間に攻撃する。瞬時に標的へと接近すると、容赦なく斬り伏せながら楽々と攻撃をかわす。何の前触れもなく放たれた一撃が凶悪な致死となることも。

すぐ確認できるアビリティ
Stifling DaggerPhantom StrikeImmaterialCoup de Grace
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

防御スキルを確認した後、脆い対象へ通常攻撃で届くなら選ぶ。序盤のファームにはスペースが必要。

警戒すること

拘束、魔法バースト、回避対策のアイテムで、生存力は変わる。敵が攻撃を外すことだけに頼らない。

交戦中にすること

ジャンプ前に、誰が対象を救うかを見る。防御が準備されたアイテムへ完璧に綺麗な攻撃を始めるより、一つの防御効果を待つ方が有利なこともある。

最初に確認すること

敵の行動妨害とセーブアイテムを確認してから飛び込む。最も近いサポートに何となく突っ込むわけではない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Battle Fury

    近接ヒーローのウェーブとジャングルの処理を速める。高価な戦闘アイテムより前に行う、ファームへの投資。

  3. 03 / 土台Desolator

    攻撃した対象のアーマーを下げ、物理フォーカスとオブジェクトへの圧力を高める。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Skull Basher

    攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Abyssal Blade ↗

スローと攻撃だけでは足りないときに、対象指定の行動妨害を加える。

Satanic ↗

アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

Nullifier ↗

指定対象の、適用できる防御効果を制限する。どの対抗手段を無効にするか確認する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Stifling Dagger

指定した敵へ短剣を投げる。対象の移動速度を下げ、65/70/75/80 + 使用者の攻撃力の30/45/60/75%に相当する物理ダメージを与える。使用者のアイテムとスキルによる攻撃時効果も適用する。

↻ 6 秒マナ 30
アビリティ

Phantom Strike

指定したユニットの場所へテレポートする。対象が敵なら、攻撃速度のボーナスを得る。

↻ 0.1 秒マナ 35 / 40 / 45 / 50
アビリティ

Immaterial

自己の内面に集中し、敵の攻撃を回避する能力を高める。

詳しく見る

自己の内面に集中し、敵の攻撃を回避する能力を高める。 他の要因による回避能力とスタックするが、効果は低下する。

アビリティ

Coup de Grace

戦闘技術を研ぎ澄まし、攻撃ごとに致命的な集中状態へ入るチャンスを得る。その状態では次の攻撃が必ずクリティカルとなり、集中状態を解除する。

詳しく見る

戦闘能力を磨き、攻撃のたびにデッドリーフォーカスを獲得する可能性がある。デッドリーフォーカスで攻撃すると、バフを消費して必ずクリティカルヒットになる。スティフリングダガー (Stifling Dagger)はデッドリーフォーカス発動の確率にボーナスを付与する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Blur

体の輪郭をぼやけさせて飛来する発射体を回避する。また、移動速度を上げて不可視状態になる。不可視状態は敵のヒーローやタワーに近寄るまで解除されない。

完全な説明と強化

体の輪郭をぼやけさせて飛来する発射体を回避する。また、移動速度を上げて不可視状態になる。不可視状態は敵のヒーローやタワーに近寄るまで解除されない。

Aghanim’s Shard

クールダウンを10秒短縮する。使用者がキルを取ると、全スキルの現在のクールダウンが、それぞれの最大値の60%分短縮される。

Aghanim’s Scepterによる強化

Fan of Knives

周囲に鋭い刃を放ち、ヒット時に対象の最大HPを一定割合で削り、ブレイクを付与する。

説明全文

周囲に鋭い刃を放ち、ヒット時に対象の最大HPを一定割合で削り、ブレイクを付与する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
538
マナ · 基本値
255
ダメージ · Valve のフィールド
57–59
アーマー · Valve のフィールド
4.67
速度
310
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
19 / 2.2
アジリティ · 基本値 / 成長
22 / 3.4
インテリジェンス · 基本値 / 成長
15 / 1.7

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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