
Stifling Dagger
Hero melontar pisau kepada musuh pilihan, memberikan slow pergerakan, damage fizikal sebanyak 65/70/75/80 + 30/45/60/75% daripada serangan pemilik serta kesan serangan daripada item dan skillnya.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya mempercepat farm dan melompat kepada sasaran yang boleh dibunuh dengan cepat setelah mengambil kira perlindungannya.
Phantom Assassin menyerang sebaik sahaja melihat mangsa. Selepas merapatkan jarak serta-merta, Mortred mudah mengelak serangan dan menghujani musuh dengan pukulan yang setiap satunya boleh menjadi maut.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

Mempercepat pembersihan wave dan jungle bagi hero melee; ini pelaburan farm sebelum item pertempuran mahal.

Mengurangkan armor sasaran yang diserang, memperkuat fokus damage fizikal dan tekanan terhadap objektif.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Menambah peluang stun pada serangan supaya sasaran lebih sukar keluar daripada pertempuran.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Hero melontar pisau kepada musuh pilihan, memberikan slow pergerakan, damage fizikal sebanyak 65/70/75/80 + 30/45/60/75% daripada serangan pemilik serta kesan serangan daripada item dan skillnya.

Hero teleport kepada unit pilihan dan mendapat bonus attack speed jika sasaran musuh.

Hero memusatkan perhatian pada dirinya untuk mengelak serangan.
Hero memusatkan perhatian pada dirinya untuk mengelak serangan. Bergabung dengan sumber evasion lain mengikut prinsip pulangan berkurang.

Hero mengasah kemahiran bertarung, dengan setiap serangan berpeluang memasuki fokus maut. Dalam keadaan ini, serangan seterusnya dijamin menghasilkan damage kritikal dan menamatkan fokus.
Hero mengasah kemahiran bertarung, dengan setiap serangan berpeluang memasuki fokus maut. Dalam keadaan ini, serangan seterusnya dijamin menghasilkan damage kritikal dan menamatkan fokus. Stifling Dagger memberikan fokus dengan peluang lebih tinggi.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Hero mengaburkan bentuknya, mengelak projectile yang menuju kepadanya, menjadi invisible dan bergerak lebih pantas. Invisibility dan bonus kelajuan hilang apabila mendekati hero musuh atau tower.
Hero mengaburkan bentuknya, mengelak projectile yang menuju kepadanya, menjadi invisible dan bergerak lebih pantas. Invisibility dan bonus kelajuan hilang apabila mendekati hero musuh atau tower.
Mengurangkan cooldown sebanyak 10 saat. Apabila pemilik mendapat kill, cooldown semasa semua skillnya berkurang sebanyak 60% daripada nilai maksimum.

Melepaskan pisau tajam di sekeliling hero, memberikan damage berdasarkan HP maksimum musuh dan mengenakan break.
Melepaskan pisau tajam di sekeliling hero, memberikan damage berdasarkan HP maksimum musuh dan mengenakan break.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.