HERO / MARI FAHAMI

Phantom Assassin

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Phantom AssassinRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mempercepat farm dan melompat kepada sasaran yang boleh dibunuh dengan cepat setelah mengambil kira perlindungannya.

Phantom Assassin menyerang sebaik sahaja melihat mangsa. Selepas merapatkan jarak serta-merta, Mortred mudah mengelak serangan dan menghujani musuh dengan pukulan yang setiap satunya boleh menjadi maut.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih jika boleh mencapai sasaran rapuh melalui serangan selepas memeriksa butang perlindungannya. Farm awal memerlukan ruang.

Apa yang saya bimbangkan

Disable, burst magis dan item melawan evasion mengubah peluang bertahan. Aku tidak bergantung hanya pada musuh tersasar.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum melompat, aku lihat siapa menyelamatkan sasaran. Kadangkala menunggu satu kesan defensif tamat lebih menguntungkan daripada memulakan serangan sangat cantik terhadap inventori yang terlindung.

Apa yang saya semak dahulu

Saya masuk selepas menyemak disable dan item penyelamat musuh, bukan sekadar melompat pada support terdekat.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasBattle Fury

    Mempercepat pembersihan wave dan jungle bagi hero melee; ini pelaburan farm sebelum item pertempuran mahal.

  3. 03 / AsasDesolator

    Mengurangkan armor sasaran yang diserang, memperkuat fokus damage fizikal dan tekanan terhadap objektif.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaSkull Basher

    Menambah peluang stun pada serangan supaya sasaran lebih sukar keluar daripada pertempuran.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Abyssal Blade ↗

Memberikan kawalan bersasaran apabila slow dan serangan sahaja tidak lagi mencukupi.

Satanic ↗

Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

Nullifier ↗

Menyekat kesan perlindungan yang sesuai pada sasaran pilihan; saya memeriksa tindak balas mana yang dibuang.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Stifling Dagger

Hero melontar pisau kepada musuh pilihan, memberikan slow pergerakan, damage fizikal sebanyak 65/70/75/80 + 30/45/60/75% daripada serangan pemilik serta kesan serangan daripada item dan skillnya.

↻ 6 sMana 30
Ability

Phantom Strike

Hero teleport kepada unit pilihan dan mendapat bonus attack speed jika sasaran musuh.

↻ 0.1 sMana 35 / 40 / 45 / 50
Ability

Immaterial

Hero memusatkan perhatian pada dirinya untuk mengelak serangan.

Maklumat lanjut

Hero memusatkan perhatian pada dirinya untuk mengelak serangan. Bergabung dengan sumber evasion lain mengikut prinsip pulangan berkurang.

Ability

Coup de Grace

Hero mengasah kemahiran bertarung, dengan setiap serangan berpeluang memasuki fokus maut. Dalam keadaan ini, serangan seterusnya dijamin menghasilkan damage kritikal dan menamatkan fokus.

Maklumat lanjut

Hero mengasah kemahiran bertarung, dengan setiap serangan berpeluang memasuki fokus maut. Dalam keadaan ini, serangan seterusnya dijamin menghasilkan damage kritikal dan menamatkan fokus. Stifling Dagger memberikan fokus dengan peluang lebih tinggi.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Blur

Hero mengaburkan bentuknya, mengelak projectile yang menuju kepadanya, menjadi invisible dan bergerak lebih pantas. Invisibility dan bonus kelajuan hilang apabila mendekati hero musuh atau tower.

Penerangan penuh dan naik taraf

Hero mengaburkan bentuknya, mengelak projectile yang menuju kepadanya, menjadi invisible dan bergerak lebih pantas. Invisibility dan bonus kelajuan hilang apabila mendekati hero musuh atau tower.

Aghanim’s Shard

Mengurangkan cooldown sebanyak 10 saat. Apabila pemilik mendapat kill, cooldown semasa semua skillnya berkurang sebanyak 60% daripada nilai maksimum.

Daripada Aghanim’s Scepter

Fan of Knives

Melepaskan pisau tajam di sekeliling hero, memberikan damage berdasarkan HP maksimum musuh dan mengenakan break.

Penerangan penuh

Melepaskan pisau tajam di sekeliling hero, memberikan damage berdasarkan HP maksimum musuh dan mengenakan break.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
538
Mana · asas
255
Damage · medan Valve
57–59
Armor · medan Valve
4.67
Kelajuan
310
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
19 / 2.2
Agility · asas / pertambahan
22 / 3.4
Intelligence · asas / pertambahan
15 / 1.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.