
Stifling Dagger
Кейіпкер таңдалған жауға қанжар лақтырады. Ол қозғалысын баяулатып, 65/70/75/80 + иесінің шабуылының 30/45/60/75% мөлшерінде физикалық зақым келтіреді және заттары мен қабілеттерінің шабуыл әсерлерін қолданады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРФармды үдетіп, қорғанысын ескергенде тез жоюға болатын нысанаға секіремін.
Phantom Assassin нысанасын көрген бойда шабуылға шығады. Мортред оған бірден жақындап, шабуылдардан оңай жалтарады және жауға соққы үстіне соққы жаудырады. Олардың кез келгені өлімге әкелуі мүмкін.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

Жақын ұрыс кейіпкерінің крип топтары мен орманды тазалауын жылдамдатады; қымбат ұрыс заттарына дейінгі фармға салынған инвестиция.

Шабуыл тиген нысананың сауытын азайтып, физикалық фокусты және нысандарға қысымды күшейтеді.

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Нысананы жақын қақтығыстан шығармауды жеңілдету үшін шабуылдарға стан мүмкіндігін қосады.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Кейіпкер таңдалған жауға қанжар лақтырады. Ол қозғалысын баяулатып, 65/70/75/80 + иесінің шабуылының 30/45/60/75% мөлшерінде физикалық зақым келтіреді және заттары мен қабілеттерінің шабуыл әсерлерін қолданады.

Кейіпкер таңдалған юнитке телепортталады. Ол қарсылас болса, қосымша шабуыл жылдамдығын алады.

Кейіпкер өзіне шоғырланып, шабуылдардан жалтара алады.
Кейіпкер өзіне шоғырланып, шабуылдардан жалтара алады. Басқа жалтару көздерімен қосылғанда, әр қосымша көздің пайдасы азаяды.

Кейіпкер жауынгерлік машығын жетілдіріп, әр шабуылда өлім фокусына түсу мүмкіндігіне ие болады. Бұл күйдегі келесі шабуыл міндетті түрде критикалық зақым келтіріп, фокусты жояды.
Кейіпкер жауынгерлік машығын жетілдіріп, әр шабуылда өлім фокусына түсу мүмкіндігіне ие болады. Бұл күйдегі келесі шабуыл міндетті түрде критикалық зақым келтіріп, фокусты жояды. Stifling Dagger фокусты жоғарырақ мүмкіндікпен береді.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Сұлбасын бұлдыратып, өзіне бағытталған снарядтардың нысанаға жетуін тоқтатады, көрінбейтін күйге еніп, қозғалысын жылдамдатады. Жау кейіпкеріне немесе мұнараға жақындаса, көрінбейтін күй мен жылдамдық бонусы жоғалады.
Сұлбасын бұлдыратып, өзіне бағытталған снарядтардың нысанаға жетуін тоқтатады, көрінбейтін күйге еніп, қозғалысын жылдамдатады. Жау кейіпкеріне немесе мұнараға жақындаса, көрінбейтін күй мен жылдамдық бонусы жоғалады.
Кулдаунды 10 сек. азайтады. Иесі біреуді өлтіргенде, барлық қабілетінің қазіргі кулдауны олардың толық кулдаунының 60% мөлшеріне қысқарады.

Кейіпкер айналасына өткір қанжарлар шығарады. Олар жауларға ең жоғары денсаулығына тәуелді зақым келтіріп, брейк қолданады.
Кейіпкер айналасына өткір қанжарлар шығарады. Олар жауларға ең жоғары денсаулығына тәуелді зақым келтіріп, брейк қолданады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.