КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Phantom Assassin

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
Phantom AssassinКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Фармды үдетіп, қорғанысын ескергенде тез жоюға болатын нысанаға секіремін.

Phantom Assassin нысанасын көрген бойда шабуылға шығады. Мортред оған бірден жақындап, шабуылдардан оңай жалтарады және жауға соққы үстіне соққы жаудырады. Олардың кез келгені өлімге әкелуі мүмкін.

Қабілеттер қол астында
Stifling DaggerPhantom StrikeImmaterialCoup de Grace
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

01

Керри · 1-позиция

Бастапқы ұсыныс

Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Осал нысананың қорғаныс батырмаларын тексерген соң оған шабуылмен жете алсам, таңдаймын. Ерте фармға кеңістік қажет.

Неден қауіптенемін

Бақылау, магиялық жарылыс және жалтаруға қарсы заттар аман қалуды өзгертеді. Жау мүлт кете береді дегенге ғана сенбеймін.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Секірер алдында нысананы кім құтқаратынын қараймын. Бір қорғаныс әсерін күтіп өткізу кейде қорғалған инвентарьға мінсіз әдемі шабуыл бастаудан тиімдірек.

Алдымен нені тексеремін

Ең жақын саппортқа жай ұмтылмай, алдымен жаудың бақылауы мен құтқаратын заттарын тексеріп барып кіремін.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Керри · 1-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPower Treads

    Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

  2. 02 / НегізBattle Fury

    Жақын ұрыс кейіпкерінің крип топтары мен орманды тазалауын жылдамдатады; қымбат ұрыс заттарына дейінгі фармға салынған инвестиция.

  3. 03 / НегізDesolator

    Шабуыл тиген нысананың сауытын азайтып, физикалық фокусты және нысандарға қысымды күшейтеді.

  4. 04 / Келесі таңдауBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  5. 05 / Келесі таңдауSkull Basher

    Нысананы жақын қақтығыстан шығармауды жеңілдету үшін шабуылдарға стан мүмкіндігін қосады.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Abyssal Blade ↗

Баяулату мен шабуылдар жеткіліксіз болғанда, нысаналы бақылау береді.

Satanic ↗

Белсенді қолдану кезінде шабуылдармен қалпына келуге көмектеседі; нысанаға жете алмаса, кепілді құтқару болмайды.

Nullifier ↗

Таңдалған нысанадағы сәйкес қорғаныс әсерлерін шектейді; нақты қай жауаптарды жоятынын тексеремін.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Stifling Dagger

Кейіпкер таңдалған жауға қанжар лақтырады. Ол қозғалысын баяулатып, 65/70/75/80 + иесінің шабуылының 30/45/60/75% мөлшерінде физикалық зақым келтіреді және заттары мен қабілеттерінің шабуыл әсерлерін қолданады.

↻ 6 сек.Мана 30
Қабілет

Phantom Strike

Кейіпкер таңдалған юнитке телепортталады. Ол қарсылас болса, қосымша шабуыл жылдамдығын алады.

↻ 0.1 сек.Мана 35 / 40 / 45 / 50
Қабілет

Immaterial

Кейіпкер өзіне шоғырланып, шабуылдардан жалтара алады.

Толығырақ

Кейіпкер өзіне шоғырланып, шабуылдардан жалтара алады. Басқа жалтару көздерімен қосылғанда, әр қосымша көздің пайдасы азаяды.

Қабілет

Coup de Grace

Кейіпкер жауынгерлік машығын жетілдіріп, әр шабуылда өлім фокусына түсу мүмкіндігіне ие болады. Бұл күйдегі келесі шабуыл міндетті түрде критикалық зақым келтіріп, фокусты жояды.

Толығырақ

Кейіпкер жауынгерлік машығын жетілдіріп, әр шабуылда өлім фокусына түсу мүмкіндігіне ие болады. Бұл күйдегі келесі шабуыл міндетті түрде критикалық зақым келтіріп, фокусты жояды. Stifling Dagger фокусты жоғарырақ мүмкіндікпен береді.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар2 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Blur

Сұлбасын бұлдыратып, өзіне бағытталған снарядтардың нысанаға жетуін тоқтатады, көрінбейтін күйге еніп, қозғалысын жылдамдатады. Жау кейіпкеріне немесе мұнараға жақындаса, көрінбейтін күй мен жылдамдық бонусы жоғалады.

Толық сипаттама мен жақсартулар

Сұлбасын бұлдыратып, өзіне бағытталған снарядтардың нысанаға жетуін тоқтатады, көрінбейтін күйге еніп, қозғалысын жылдамдатады. Жау кейіпкеріне немесе мұнараға жақындаса, көрінбейтін күй мен жылдамдық бонусы жоғалады.

Aghanim’s Shard

Кулдаунды 10 сек. азайтады. Иесі біреуді өлтіргенде, барлық қабілетінің қазіргі кулдауны олардың толық кулдаунының 60% мөлшеріне қысқарады.

Aghanim’s Scepter арқылы

Fan of Knives

Кейіпкер айналасына өткір қанжарлар шығарады. Олар жауларға ең жоғары денсаулығына тәуелді зақым келтіріп, брейк қолданады.

Толық сипаттама

Кейіпкер айналасына өткір қанжарлар шығарады. Олар жауларға ең жоғары денсаулығына тәуелді зақым келтіріп, брейк қолданады.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
538
Мана · базалық мән
255
Зақым · Valve дерегіндегі мән
57–59
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
4.67
Жылдамдық
310
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
19 / 2.2
Ептілік · базалық мән / өсім
22 / 3.4
Интеллект · базалық мән / өсім
15 / 1.7

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.