
Stifling Dagger
Eroul aruncă un pumnal spre inamicul ales, încetinindu-i mișcarea și provocând daune fizice egale cu 65/70/75/80 + 30/45/60/75% din daunele de atac ale utilizatorului. Aplică și efectele de atac ale obiectelor și abilităților sale.
Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

PLAN PENTRU EROUÎmi accelerez farmul și sar pe o țintă pe care o pot elimina repede, ținând cont de protecția ei.
Phantom Assassin pornește ofensiva imediat ce își vede victima. Apropiindu-se instantaneu, Mortred evită ușor atacurile și lovește inamicul iar și iar, oricare dintre lovituri putând fi fatală.
Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.
Am nevoie de farm protejat, de propria fereastră de obiecte și de daune asupra țintelor importante.
Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.
Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

Oferă viteză de atac și atribute comutabile pentru farm și gestionarea propriilor resurse.

Accelerează curățarea valurilor și a pădurii pentru un erou melee; este o investiție în farm înaintea obiectelor de luptă scumpe.

Reduce armura țintei atacate și întărește focusul fizic și presiunea asupra obiectivelor.

Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

Adaugă o șansă de amețire prin atacuri, pentru ca ținta să scape mai greu din confruntare.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.
Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Eroul aruncă un pumnal spre inamicul ales, încetinindu-i mișcarea și provocând daune fizice egale cu 65/70/75/80 + 30/45/60/75% din daunele de atac ale utilizatorului. Aplică și efectele de atac ale obiectelor și abilităților sale.

Eroul se teleportează la unitatea aleasă și, dacă aceasta este inamică, primește viteză de atac suplimentară.

Eroul se concentrează asupra propriei persoane, ceea ce îi permite să evite atacurile.
Eroul se concentrează asupra sa, putând să evite atacurile. Se combină cu alte surse de evitare după principiul randamentului descrescător.

Eroul își perfecționează tehnica de luptă, fiecare atac având o șansă să îl aducă într-o stare de concentrare mortală. În această stare, următorul atac provoacă garantat daune critice și consumă concentrarea.
Eroul își perfecționează tehnica de luptă, fiecare atac având o șansă să îl aducă într-o stare de concentrare mortală. În această stare, următorul atac provoacă garantat daune critice și consumă concentrarea. Stifling Dagger oferă concentrarea cu o probabilitate mai mare.
Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Eroul își estompează contururile, evitând proiectilele îndreptate spre el, devenind invizibil și deplasându-se mai repede. Invizibilitatea și accelerarea dispar dacă se apropie de un erou inamic sau de un turn.
Eroul își estompează contururile, evitând proiectilele îndreptate spre el, devenind invizibil și deplasându-se mai repede. Invizibilitatea și accelerarea dispar dacă se apropie de un erou inamic sau de un turn.
Reduce reîncărcarea cu 10 secunde. Când deținătorul obține o eliminare, reîncărcările curente ale tuturor abilităților sale sunt reduse cu 60% din valorile maxime.

Lansează pumnale ascuțite în jurul eroului, provocând inamicilor daune în funcție de viața lor maximă și aplicând break.
Lansează pumnale ascuțite în jurul eroului, provocând inamicilor daune în funcție de viața lor maximă și aplicând break.
Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.
Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.