
Stifling Dagger
Герой кідае ў выбранага ворага кінжал, які запавольвае перамяшчэнне, наносіць фізічны ўрон у памеры 65/70/75/80 + 30/45/60/75% ад атакі ўладальніка, а таксама накладае эфекты атакі ад яго прадметаў і здольнасцей.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯРазганяю фарм і скачу на цэль, якую можна хутка прыбраць з улікам яе абароны.
Phantom Assassin ідзе ў наступленне, ледзь убачыўшы сваю ахвяру. Імгненна зблізіўшыся з ёю, Мортрэд лёгка ўхіляецца ад атак і абрушвае на ворага ўдар за ўдарам, любы з якіх можа стаць фатальным.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

Паскарае зачыстку хваляў і лесу ў героя блізкага бою; гэта інвестыцыя ў фарм да дарагіх баявых прадметаў.

Зніжае броню атакаванай цэлі і ўзмацняе фізічны фокус і ціск на аб'екты.

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Дадае шанец аглушэння пры атаках, каб было цяжэй выпусціць цэль з кантакту.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Герой кідае ў выбранага ворага кінжал, які запавольвае перамяшчэнне, наносіць фізічны ўрон у памеры 65/70/75/80 + 30/45/60/75% ад атакі ўладальніка, а таксама накладае эфекты атакі ад яго прадметаў і здольнасцей.

Герой тэлепартуецца да выбранага стварэння і, калі гэта праціўнік, атрымлівае дадатковую хуткасць атакі.

Герой засяроджваецца на сабе, што дазваляе яму ўхіляцца ад атак.
Герой засяроджваецца на сабе, што дазваляе яму ўхіляцца ад атак. Спалучаецца з іншымі крыніцамі ўхілення паводле закона спадальнай карыснасці.

Герой удасканальвае свае баявыя навыкі, з кожнай атакай маючы шанец увайсці ў стан смяротнай засяроджанасці. У ім наступная атака гарантавана нанясе крытычны ўрон і здыме засяроджанасць.
Герой удасканальвае свае баявыя навыкі, з кожнай атакай маючы шанец увайсці ў стан смяротнай засяроджанасці. У ім наступная атака гарантавана нанясе крытычны ўрон і здыме засяроджанасць. Здольнасць Stifling Dagger дае засяроджанасць з павышанай верагоднасцю.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Герой размывае свае абрысы, збіваючы з цэлі накіраваныя ў яго снарады, становячыся нябачным і паскараючы свой рух. Нябачнасць і паскарэнне знікнуць, калі наблізіцца да варожага героя або вежы.
Герой размывае свае абрысы, збіваючы з цэлі накіраваныя ў яго снарады, становячыся нябачным і паскараючы свой рух. Нябачнасць і паскарэнне знікнуць, калі наблізіцца да варожага героя або вежы.
Памяншае перазарадку на 10 сек. Калі ўладальнік здзяйсняе забойства, цяперашнія перазарадкі ўсіх яго здольнасцей памяншаюцца на 60% ад максімальных значэнняў.

Выпускае вакол героя вострыя кінжалы, якія наносяць ворагам урон, залежны ад іх максімальнага здароўя, і накладаюць знясіленне.
Выпускае вакол героя вострыя кінжалы, якія наносяць ворагам урон, залежны ад іх максімальнага здароўя, і накладаюць знясіленне.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.