
Stifling Dagger
Hero ném dao vào địch đã chọn, làm chậm di chuyển, gây sát thương vật lý bằng 65/70/75/80 + 30/45/60/75% đòn đánh chủ sở hữu và áp dụng hiệu ứng đòn đánh từ item cùng kỹ năng.
Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

KẾ HOẠCH CHO HEROTôi tăng tốc farm và nhảy vào mục tiêu có thể hạ nhanh sau khi tính đến khả năng phòng thủ của họ.
Phantom Assassin: Với bản năng của một sát thủ thượng thừa, giây phút cô tìm thấy mục tiêu cũng là những giây phút cuối đời của chúng. Cô áp sát mục tiêu ngay lập tức, né tránh những đòn phản công và tấn công với những nhát chém điên cuồng. Không một dấu hiệu báo trước, một nhát chém của cô có thể tạo ra sự bất ngờ với sát thương chí tử.
Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.
Cần farm có bảo vệ, timing item riêng và sát thương vào mục tiêu quan trọng.
Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.
Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

Cho tốc độ đánh và thuộc tính có thể chuyển để farm và quản lý tài nguyên.

Tăng tốc dọn wave và rừng cho hero cận chiến; đây là đầu tư farm trước item chiến đấu đắt tiền.

Giảm giáp mục tiêu bị đánh, tăng focus vật lý và áp lực lên mục tiêu bản đồ.

Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

Thêm cơ hội stun khi đánh để mục tiêu khó thoát tiếp xúc hơn.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.
Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Hero ném dao vào địch đã chọn, làm chậm di chuyển, gây sát thương vật lý bằng 65/70/75/80 + 30/45/60/75% đòn đánh chủ sở hữu và áp dụng hiệu ứng đòn đánh từ item cùng kỹ năng.

Dịch chuyển đến một đơn vị đồng minh hoặc kẻ địch, tăng tốc độ đánh trong một khoảng thời gian ngắn lên mục tiêu đó nếu là kẻ địch.

Phantom Assassin tập trung tinh thần, giúp tăng khả năng né đòn.
Phantom Assassin tập trung tinh thần, giúp tăng khả năng né đòn. Cộng dồn với hiệu quả giảm dần cùng các nguồn né đòn khác.

Hero rèn kỹ năng chiến đấu, có cơ hội vào trạng thái tập trung chết chóc với mỗi đòn đánh. Trong trạng thái này, đòn tiếp theo chắc chắn chí mạng và kết thúc trạng thái.
Phantom Assassin mài giũa kỹ năng chiến đấu, thêm khả năng nhận Deadly Focus với mỗi đòn đánh. Khi tấn công với Deadly Focus, Phantom Assassin sẽ dùng hiệu ứng này để đánh chí mạng. Stifling Dagger có thêm tỷ lệ nhận Deadly Focus.
Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Phantom Assassin làm cơ thể trở nên mờ ảo, ngắt đường đạn đang tới, được tăng tốc độ chạy, không thể bị nhìn thấy cho đến khi tới gần tướng hay trụ phe địch.
Phantom Assassin làm cơ thể trở nên mờ ảo, ngắt đường đạn đang tới, được tăng tốc độ chạy, không thể bị nhìn thấy cho đến khi tới gần tướng hay trụ phe địch.
Giảm hồi chiêu thêm 10 giây. Khi chủ sở hữu giết địch, thời gian hồi còn lại của mọi kỹ năng giảm bằng 60% giá trị hồi chiêu tối đa.

Phantom Assassin phi dao xung quanh, gây sát thương theo máu tối đa của nạn nhân và phá nội tại.
Phantom Assassin phi dao xung quanh, gây sát thương theo máu tối đa của nạn nhân và phá nội tại.
Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.
Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.