
Stifling Dagger
Kahraman seçilen düşmana bir hançer fırlatır. Hançer hareketi yavaşlatır, 65/70/75/80 + sahibinin saldırı hasarının 30/45/60/75% kadarı fiziksel hasar verir ve eşya ile yeteneklerinin saldırı etkilerini uygular.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANFarm'ı hızlandırır ve savunmasını hesaba katarak hızla düşürebileceğim hedefe atlarım.
Phantom Assassin avını bulduğu anda saldırıya geçer. Hedefine anında yaklaşır, rahatlıkla saldırılardan kurtulur ve düşmanlarını acımasızca keser. Uyarı olmadan, saldırılarından herhangi biri aniden ve vahşi bir şekilde ölümcül olabilir.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

Yakın dövüş kahramanında creep dalgalarını ve ormanı temizlemeyi hızlandırır; pahalı savaş eşyalarından önce farm'a yapılan bir yatırımdır.

Saldırılan hedefin zırhını azaltır; fiziksel odağı ve harita hedeflerine baskıyı güçlendirir.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Hedefi temasta tutmayı kolaylaştırmak için saldırılara sersemletme şansı ekler.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Kahraman seçilen düşmana bir hançer fırlatır. Hançer hareketi yavaşlatır, 65/70/75/80 + sahibinin saldırı hasarının 30/45/60/75% kadarı fiziksel hasar verir ve eşya ile yeteneklerinin saldırı etkilerini uygular.

Dost veya düşman birime ışınlar, eğer birim düşmansa ona saldırırken fazladan saldırı hızı kazandırır.

Phantom Assassin kendi benliğine odaklanarak düşman saldırılarını savuşturma yeteneğini artırır.
Phantom Assassin kendi benliğine odaklanarak düşman saldırılarını savuşturma yeteneğini artırır. Diğer savuşturma kaynaklarıyla etkisi azalarak istiflenebilir.

Kahraman savaş becerilerini geliştirir; her saldırıda ölümcül odak durumuna girme şansı vardır. Bu durumda sonraki saldırısı kesin kritik hasar verir ve odağı sona erdirir.
Phantom Assassin, savaş yeteneklerini geliştirerek her saldırıda Ölümcül Odak kazanma şansı elde eder. Ölümcül Odak ile saldırırken, Phantom Assassin güçlendirmeyi tüketerek kritik hasarı garantiler. Stifling Dagger, Ölümcül Odak'a neden olmak için fazladan şansa sahiptir.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Phantom Assassin vücudunu bulanıklaştırarak, gelen atışlardan kaçınarak ve hareket hızını artırarak düşman kahramanlarına veya kulelerine yaklaşana kadar görülmesinin imkânsız olmasını sağlar.
Phantom Assassin vücudunu bulanıklaştırarak, gelen atışlardan kaçınarak ve hareket hızını artırarak düşman kahramanlarına veya kulelerine yaklaşana kadar görülmesinin imkânsız olmasını sağlar.
Bekleme süresini 10 sn. azaltır. Sahibi öldürme yaptığında tüm yeteneklerinin kalan bekleme süreleri, maksimum değerlerinin 60% kadarı kadar azalır.

Phantom Assassin çevresine keskin bıçaklar göndererek kurbanın maksimum sağlığının belirli bir yüzdesi kadarı hasar verir ve Break uygular.
Phantom Assassin çevresine keskin bıçaklar göndererek kurbanın maksimum sağlığının belirli bir yüzdesi kadarı hasar verir ve Break uygular.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.