KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Phantom Assassin

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Phantom AssassinKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Farm'ı hızlandırır ve savunmasını hesaba katarak hızla düşürebileceğim hedefe atlarım.

Phantom Assassin avını bulduğu anda saldırıya geçer. Hedefine anında yaklaşır, rahatlıkla saldırılardan kurtulur ve düşmanlarını acımasızca keser. Uyarı olmadan, saldırılarından herhangi biri aniden ve vahşi bir şekilde ölümcül olabilir.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Savunma yeteneklerini kontrol ettikten sonra kırılgan hedefe saldırılarla ulaşabileceksem seçerim. Erken farm için alan gerekir.

Neye karşı dikkatliyim

Kontrol, ani büyü hasarı ve evasion'a karşı eşyalar hayatta kalma ihtimalini değiştirir. Yalnızca rakibin ıskalayacağına güvenmem.

Çatışmada ne yapıyorum

Sıçramadan önce hedefi kimin kurtardığına bakarım. Bazen bir savunma etkisini beklemek, hazır savunma eşyalarına kusursuz görünen bir saldırı başlatmaktan daha iyidir.

İlk neyi kontrol ediyorum

Sadece en yakın support'a atlamak yerine önce düşmanın kontrol ve kurtarma eşyalarını kontrol ederek giriyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelBattle Fury

    Yakın dövüş kahramanında creep dalgalarını ve ormanı temizlemeyi hızlandırır; pahalı savaş eşyalarından önce farm'a yapılan bir yatırımdır.

  3. 03 / TemelDesolator

    Saldırılan hedefin zırhını azaltır; fiziksel odağı ve harita hedeflerine baskıyı güçlendirir.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimSkull Basher

    Hedefi temasta tutmayı kolaylaştırmak için saldırılara sersemletme şansı ekler.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Abyssal Blade ↗

Yalnızca yavaşlatma ve saldırılar yetmediğinde hedefli kontrol sağlar.

Satanic ↗

Etkin kullanım süresinde saldırılarla can kazanmayı sağlar; hedefe ulaşamıyorsan kurtuluş garantisi değildir.

Nullifier ↗

Seçilen hedefin uygun savunma etkilerini kısıtlar; tam olarak hangi yanıtları kaldırdığını kontrol ediyorum.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Stifling Dagger

Kahraman seçilen düşmana bir hançer fırlatır. Hançer hareketi yavaşlatır, 65/70/75/80 + sahibinin saldırı hasarının 30/45/60/75% kadarı fiziksel hasar verir ve eşya ile yeteneklerinin saldırı etkilerini uygular.

↻ 6 snMana 30
Yetenek

Phantom Strike

Dost veya düşman birime ışınlar, eğer birim düşmansa ona saldırırken fazladan saldırı hızı kazandırır.

↻ 0,1 snMana 35 / 40 / 45 / 50
Yetenek

Immaterial

Phantom Assassin kendi benliğine odaklanarak düşman saldırılarını savuşturma yeteneğini artırır.

Ayrıntılar

Phantom Assassin kendi benliğine odaklanarak düşman saldırılarını savuşturma yeteneğini artırır. Diğer savuşturma kaynaklarıyla etkisi azalarak istiflenebilir.

Yetenek

Coup de Grace

Kahraman savaş becerilerini geliştirir; her saldırıda ölümcül odak durumuna girme şansı vardır. Bu durumda sonraki saldırısı kesin kritik hasar verir ve odağı sona erdirir.

Ayrıntılar

Phantom Assassin, savaş yeteneklerini geliştirerek her saldırıda Ölümcül Odak kazanma şansı elde eder. Ölümcül Odak ile saldırırken, Phantom Assassin güçlendirmeyi tüketerek kritik hasarı garantiler. Stifling Dagger, Ölümcül Odak'a neden olmak için fazladan şansa sahiptir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Blur

Phantom Assassin vücudunu bulanıklaştırarak, gelen atışlardan kaçınarak ve hareket hızını artırarak düşman kahramanlarına veya kulelerine yaklaşana kadar görülmesinin imkânsız olmasını sağlar.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Phantom Assassin vücudunu bulanıklaştırarak, gelen atışlardan kaçınarak ve hareket hızını artırarak düşman kahramanlarına veya kulelerine yaklaşana kadar görülmesinin imkânsız olmasını sağlar.

Aghanim’s Shard

Bekleme süresini 10 sn. azaltır. Sahibi öldürme yaptığında tüm yeteneklerinin kalan bekleme süreleri, maksimum değerlerinin 60% kadarı kadar azalır.

Aghanim’s Scepter ile

Fan of Knives

Phantom Assassin çevresine keskin bıçaklar göndererek kurbanın maksimum sağlığının belirli bir yüzdesi kadarı hasar verir ve Break uygular.

Tam açıklama

Phantom Assassin çevresine keskin bıçaklar göndererek kurbanın maksimum sağlığının belirli bir yüzdesi kadarı hasar verir ve Break uygular.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
538
Mana · temel
255
Hasar · Valve alanı
57–59
Zırh · Valve alanı
4.67
Hız
310
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
19 / 2.2
Çeviklik · temel / artış
22 / 3.4
Zekâ · temel / artış
15 / 1.7

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.