
Stifling Dagger
Героят хвърля кинжал по избрания враг, който забавя движението, нанася физически щети в размер на 65/70/75/80 + 30/45/60/75% от атаката на притежателя и прилага ефектите на атака от предметите и способностите му.
Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

ПЛАН ЗА ГЕРОЯУскорявам фарма и скачам върху цел, която може да бъде премахната бързо според защитата ѝ.
Phantom Assassin мигновено нанася удар, когато открие своята плячка. Незабавно застига мишената си и лековато отбягва атаките, докато безмилостно съсича своя неприятел. Без предупреждение, всяка от атаките ѝ може да се окаже внезапно и брутално фатална.
Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.
Трябват ми защитен фарм, собствен тайминг на предметите и щети по важните цели.
Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.
Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

Дават скорост на атака и превключваеми атрибути за фарм и управление на собствените ресурси.

Ускорява изчистването на вълните и гората за меле герой; инвестиция във фарм преди скъпите бойни предмети.

Намалява бронята на атакуваната цел и усилва физическия фокус и натиска по обектите.

Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

Добавя шанс за зашеметяване при атаки, за да е по-трудно целта да се измъкне от сблъсъка.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.
Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Героят хвърля кинжал по избрания враг, който забавя движението, нанася физически щети в размер на 65/70/75/80 + 30/45/60/75% от атаката на притежателя и прилага ефектите на атака от предметите и способностите му.

Телепортиране до единица, приятелска или вражеска. Предоставя бонус скорост на атаката, ако единицата е вражеска.

Phantom Assassin се фокусира към своята същност, увеличавайки способността си да избягва вражеските атаки.
Phantom Assassin се фокусира към своята същност, увеличавайки способността си да избягва вражеските атаки. Натрупва се с други източници на избягване, като ги намалява.

Героят усъвършенства бойните си умения и при всяка атака има шанс да влезе в смъртоносен фокус. В това състояние следващата атака гарантирано нанася критични щети и премахва фокуса.
Phantom Assassin подобрява бойните си умения, сдобивайки се с шанс да придобие Deadly Focus с всяка атака. Когато атакува с Deadly Focus, Phantom Assassin ще консумира бъфа и си гарантира критичен удар. Stifling Dagger разполага с бонус заряди, за да причини Deadly Focus.
Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Phantom Assassin замъглява тялото си, отклонява входящи снаряди, увеличавайки своята скорост за движение, причинявайки да е невидима, докато не се доближи до вражески герои или кули.
Phantom Assassin замъглява тялото си, отклонява входящи снаряди, увеличавайки своята скорост за движение, причинявайки да е невидима, докато не се доближи до вражески герои или кули.
Намалява презареждането с 10 сек. Когато притежателят извърши убийство, текущото презареждане на всичките му способности намалява с 60% от максималните им стойности.

Phantom Assassin отприщва остри остриета около себе си, нанасяйки процент от макс. здраве на всяка жертва при сблъсък и прилагайки пречупване.
Phantom Assassin отприщва остри остриета около себе си, нанасяйки процент от макс. здраве на всяка жертва при сблъсък и прилагайки пречупване.
Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.
Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.