
Stifling Dagger
Le héros lance une dague sur l'ennemi choisi, ralentit ses déplacements, inflige des dégâts physiques de 65/70/75/80 + 30/45/60/75% de ses dégâts d'attaque, et applique les effets d'attaque de ses objets et capacités.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJ'accélère le farm et saute sur une cible que je peux éliminer vite, en tenant compte de ses défenses.
Dès qu'elle a désigné sa proie, Phantom Assassin l'attaque. Fondant immédiatement sur sa cible, elle esquive les coups avec agilité tandis qu'elle taillade sa victime. Ses assauts peuvent tout à coup devenir cruellement meurtriers.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

Accélère le nettoyage des vagues et de la jungle pour un héros de mêlée ; un investissement dans le farm avant les objets de combat coûteux.

Réduit l'armure de la cible attaquée et renforce le focus physique ainsi que la pression sur les objectifs.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Ajoute une chance d'étourdir avec les attaques pour rendre la fuite de la cible plus difficile.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Le héros lance une dague sur l'ennemi choisi, ralentit ses déplacements, inflige des dégâts physiques de 65/70/75/80 + 30/45/60/75% de ses dégâts d'attaque, et applique les effets d'attaque de ses objets et capacités.

Se téléporte sur une unité, alliée ou ennemie, et procure un bonus de vitesse d'attaque s'il s'agit d'une unité ennemie.

Phantom Assassin se concentre et augmente ainsi sa capacité à échapper aux attaques ennemies.
Phantom Assassin se concentre et augmente ainsi sa capacité à échapper aux attaques ennemies. Se cumule de manière multiplicative avec les autres sources d'évasion.

Le héros perfectionne son art du combat : chaque attaque peut le faire entrer dans une concentration mortelle. Dans cet état, la prochaine attaque est obligatoirement critique et consomme la concentration.
Phantom Assassin peaufine son art du combat : à chaque attaque, elle a une chance de gagner une charge de précision mortelle. Lors de son attaque suivante, elle inflige des dégâts critiques et la charge est dissipée. Les attaques de Stifling Dagger ont deux fois plus de chances de lui faire gagner une charge de précision mortelle.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Phantom Assassin brouille sa silhouette, évite les projectiles ciblés et se déplace plus rapidement. Elle reste invisible tant qu'elle ne s'approche pas d'une tour ou d'une unité héroïque ennemie.
Phantom Assassin brouille sa silhouette, évite les projectiles ciblés et se déplace plus rapidement. Elle reste invisible tant qu'elle ne s'approche pas d'une tour ou d'une unité héroïque ennemie.
Réduit le temps de recharge de 10 s. Quand le propriétaire obtient un kill, les temps de recharge en cours de toutes ses capacités diminuent de 60% de leurs valeurs maximales.

Phantom Assassin lance des lames tranchantes autour d'elle. Les unités ennemies touchées subissent un pourcentage de leurs PV max. sous forme de dégâts et sont interrompues.
Phantom Assassin lance des lames tranchantes autour d'elle. Les unités ennemies touchées subissent un pourcentage de leurs PV max. sous forme de dégâts et sont interrompues.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.