HÉROS / ON DÉCRYPTE

Phantom Assassin

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Phantom AssassinPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'accélère le farm et saute sur une cible que je peux éliminer vite, en tenant compte de ses défenses.

Dès qu'elle a désigné sa proie, Phantom Assassin l'attaque. Fondant immédiatement sur sa cible, elle esquive les coups avec agilité tandis qu'elle taillade sa victime. Ses assauts peuvent tout à coup devenir cruellement meurtriers.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis si je peux atteindre une cible fragile avec mes attaques après avoir vérifié ses outils défensifs. Il me faut de l’espace pour le farm précoce.

Ce que je redoute

Le contrôle, le burst magique et les objets contre l’esquive changent ma survie. Je ne compte pas seulement sur les attaques ratées de l’ennemi.

Ce que je fais au contact

Avant de sauter, je regarde qui sauve la cible. Attendre la fin d’un effet défensif est parfois plus rentable que lancer une attaque parfaitement élégante contre un inventaire qui bloque tout.

Ce que je vérifie d'abord

J'engage après avoir vérifié les contrôles et les objets de sauvetage ennemis, pas simplement sur le support le plus proche.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseBattle Fury

    Accélère le nettoyage des vagues et de la jungle pour un héros de mêlée ; un investissement dans le farm avant les objets de combat coûteux.

  3. 03 / BaseDesolator

    Réduit l'armure de la cible attaquée et renforce le focus physique ainsi que la pression sur les objectifs.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixSkull Basher

    Ajoute une chance d'étourdir avec les attaques pour rendre la fuite de la cible plus difficile.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Abyssal Blade ↗

Donne un contrôle ciblé lorsque le ralentissement et les attaques ne suffisent plus.

Satanic ↗

Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

Nullifier ↗

Limite les effets défensifs adaptés sur la cible choisie ; je vérifie précisément quelles réponses il retire.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Stifling Dagger

Le héros lance une dague sur l'ennemi choisi, ralentit ses déplacements, inflige des dégâts physiques de 65/70/75/80 + 30/45/60/75% de ses dégâts d'attaque, et applique les effets d'attaque de ses objets et capacités.

↻ 6 sMana 30
Capacité

Phantom Strike

Se téléporte sur une unité, alliée ou ennemie, et procure un bonus de vitesse d'attaque s'il s'agit d'une unité ennemie.

↻ 0,1 sMana 35 / 40 / 45 / 50
Capacité

Immaterial

Phantom Assassin se concentre et augmente ainsi sa capacité à échapper aux attaques ennemies.

En savoir plus

Phantom Assassin se concentre et augmente ainsi sa capacité à échapper aux attaques ennemies. Se cumule de manière multiplicative avec les autres sources d'évasion.

Capacité

Coup de Grace

Le héros perfectionne son art du combat : chaque attaque peut le faire entrer dans une concentration mortelle. Dans cet état, la prochaine attaque est obligatoirement critique et consomme la concentration.

En savoir plus

Phantom Assassin peaufine son art du combat : à chaque attaque, elle a une chance de gagner une charge de précision mortelle. Lors de son attaque suivante, elle inflige des dégâts critiques et la charge est dissipée. Les attaques de Stifling Dagger ont deux fois plus de chances de lui faire gagner une charge de précision mortelle.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Blur

Phantom Assassin brouille sa silhouette, évite les projectiles ciblés et se déplace plus rapidement. Elle reste invisible tant qu'elle ne s'approche pas d'une tour ou d'une unité héroïque ennemie.

Description complète et améliorations

Phantom Assassin brouille sa silhouette, évite les projectiles ciblés et se déplace plus rapidement. Elle reste invisible tant qu'elle ne s'approche pas d'une tour ou d'une unité héroïque ennemie.

Aghanim’s Shard

Réduit le temps de recharge de 10 s. Quand le propriétaire obtient un kill, les temps de recharge en cours de toutes ses capacités diminuent de 60% de leurs valeurs maximales.

Via Aghanim’s Scepter

Fan of Knives

Phantom Assassin lance des lames tranchantes autour d'elle. Les unités ennemies touchées subissent un pourcentage de leurs PV max. sous forme de dégâts et sont interrompues.

Description complète

Phantom Assassin lance des lames tranchantes autour d'elle. Les unités ennemies touchées subissent un pourcentage de leurs PV max. sous forme de dégâts et sont interrompues.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
538
Mana · base
255
Dégâts · champ Valve
57–59
Armure · champ Valve
4.67
Vitesse
310
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
19 / 2.2
Agilité · base / gain
22 / 3.4
Intelligence · base / gain
15 / 1.7

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.