アイテム / 得られるもの

Battle Fury

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / マップのリソースを早くアイテムへ変える

私なら、近接ヒーローのファーム加速のために Battle Fury を選ぶ。ウェーブとキャンプを処理し、自由に使える場所を次の購入へ変える。

ダメージ
50
体力自然回復
7.5
マナ自然回復
2.75
クールダウン
3 秒
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

選択した木を切り倒します。

02

パッシブ:クエル

ヒーローではないユニットへの攻撃ダメージを、近接ヒーローなら 10、遠距離ヒーローなら 5 増加させます。

03

パッシブ: Cleave

ヒーローの攻撃は対象から周囲へクリーブし、対象の半径 650 内の敵に物理ダメージを与えます。近接のみです。

• ヒーローへのダメージ: 60% • クリープへのダメージ: 40%

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Battle Fury は、ファームルートとセットで買う。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
近接ヒーローが、安全なウェーブとキャンプを複数続けて取れる。
02 私の判断
購入後、実際にこのルートを加速し、余ったリソースを次の戦闘アイテムにつなげる。
03 避けたいこと
ファーム用アイテムを完成させ、それを活かさず単体ばかり追い続ける。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

安全なファームと、投資を回収する時間がある場合。すぐ戦闘が必要なら、別の道を選べる。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

ダメージ
50
体力自然回復
7.5
マナ自然回復
2.75
クールダウン
3 秒
使用距離
350

Valve の注記

  • クリーブダメージはスペル無効を貫通する。
  • 複数のクリーブが発動する場合、各クリーブのダメージは別々に付与される。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。