アイテムの働き
01
アクティブ
伐採:対象の木を破壊する。
02
パッシブ:クエル
ヒーローではないユニットへの攻撃ダメージを、近接ヒーローなら 8、遠距離ヒーローなら 4 増加させます。
私ならいつ買うか
クリープへのダメージが重要なヒーローの開始時に選ぶ。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
このアイテムを素材にするもの
Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。
ステータスと重要な条件
- クールダウン
- 4 秒
- 使用距離
- 350
Valve の注記
- 複数の鎮圧の刃による効果はスタックしない。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗







