आइटम / क्या मिलता है

Quelling Blade

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / नक्शे को आइटम में जल्दी बदलना

आसान लास्ट हिट और स्थिति के अनुसार पेड़ काटने के लिए Quelling Blade लूँगा।

कूलडाउन
4 सेकंड
कास्ट रेंज
350
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Chop Tree

चुना हुआ पेड़ नष्ट करता है।

02

पैसिव: Quell

गैर-हीरो यूनिट पर अटैक डैमेज मेली हीरो के लिए 8 और रेंज्ड के लिए 4 बढ़ाता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«छोटी कुल्हाड़ी क्रीप लेने में मदद करती है — लास्ट हिट फिर भी मुझे करना है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
शुरुआत में भरोसेमंद आखिरी हिट के लिए डैमेज कम है और कभी पेड़ से रास्ता चाहिए।
02 मेरा फैसला
क्रीप पर मिलने वाला बोनस इस्तेमाल करता हूँ और पोज़िशन के लिए हटाने लायक पेड़ पहले चिह्नित करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
Quell से हीरो पर अटैक में भी उतनी ही बढ़ोतरी की उम्मीद करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआत में उस हीरो के लिए जिसे क्रीप पर डैमेज चाहिए।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

कूलडाउन
4 सेकंड
कास्ट रेंज
350

Valve के नोट्स

  • इस आइटम की कई प्रतियों के असर आपस में नहीं जुड़ते।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।