アイテムの働き
01
仕組み
パッシブ効果: 攻撃ダメージ 15.
私ならいつ買うか
レーンでのラストヒット、またはダメージアイテムへの素材として。高価な素材は、テンポを作る完成品と比較する。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
このアイテムを素材にするもの
Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。
ステータスと重要な条件
- ダメージ
- 15
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗









Battle Fury
Blade Mail
Echo Sabre
Mask of Madness
Specialist's Array