アイテムの働き
01
アクティブ
選択した敵を 1.6 秒間スタンさせます。
デバフ無効を貫通する。
02
パッシブ
攻撃ごとに、対象を 1.2 秒間スタンさせて 120 物理ダメージを与える可能性があります。確率は所有者の攻撃種類で異なり、近接なら 25%、遠距離なら 10% です。
私ならいつ買うか
ダメージ、移動、生存をすでに整えた後の段階で選ぶ。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- ダメージ
- 35
- 筋力
- 30
- スロー耐性増加
- 30%
- 体力回復強化
- 16%
- クールダウン
- 35 秒
- 消費マナ
- 75
- 使用距離
- 150
Valve の注記
- スタンは近距離範囲。
- Bash はヒーローのクローンと Arc Warden の複製では働きません。同じスキルが複数あっても、効果は重複しません。
- ダメージブロックは複数あってもスタックしない。
- このアイテムでバッシュを発動できないヒーロー:スピリットブレイカー (Spirit Breaker)、フェイスレスヴォイド (Faceless Void)、スラーダー (Slardar)、ケズ (Kez)(サイモード中)
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Skull Basher
Sange
