영웅 / 함께 알아보기

Juggernaut

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Juggernaut영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

안전하게 파밍하고 Healing Ward를 지키며 적절한 대상에게 궁극기를 사용합니다.

Juggernaut: 가면무사는 칼날 폭풍을 일으켜 적을 모조리 썰어 버립니다. 마음 내키는 대로 전력 질주로 회전하면서 전투에 뛰어드는 가면무사는 일단 공격을 시작하면 거의 무적이 됩니다. 이런 가면무사를 저지하기는 그의 공격에서 살아남는 만큼이나 어렵습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

01

캐리 · 포지션 1

기본 추천

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

파밍할 공간이 있고 공격으로 대상에게 접근할 수 있을 때 좋아요. Healing Ward는 긴 교전을 버티고 목표물 공략을 이어가는 데 도움이 돼요.

제가 경계하는 것

Phantom Assassin, Windranger나 Butterfly를 상대할 때는 회피를 확인해요. 그러면 평범한 피해 아이템을 하나 더 넣는 것보다 MKB가 유용할 수 있어요. 카이팅과 세이브 버튼도 잊지 않아요.

교전 중 제가 하는 일

Omnislash는 주변 상황을 보고 골라요. 곁에 크립이 너무 많을 수 있어요. Healing Ward는 따로 움직이고, Aghanim은 Swiftslash로 짧은 추가 공격 시간을 얻는 선택지로 살펴봐요.

가장 먼저 확인하는 것

크립 무리 옆에서 쓴 Omnislash는 예상과 다르게 타격이 분산될 수 있습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

기본 경로를 현재 상위 랭크 빌드와 비교합니다. 경로 옆에 출처를 표시하고 제 선택지는 경기의 목적에 맞춰 고릅니다.

Aghanim's Scepter

Aghanim: 또 한 번의 공격 타이밍

별도 쿨다운을 지닌 짧은 Omnislash인 Swiftslash를 사용할 수 있습니다. 대상에게 접근하고 반격을 버틸 수 있다면 큰 궁극기 사이에 추가 공격 기회를 얻기 위해 선택합니다.

Valve · Swiftslash 및 Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: 평타가 빗나갈 때

Phantom Assassin, Windranger 또는 Butterfly를 든 대상을 공격할 때 빗나가서 마무리하기 어렵다면 선택합니다. Pierce는 80% 확률로 회피를 관통하고 70 마법 피해를 추가합니다. 모든 공격의 명중을 보장하지는 않습니다.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
캐리 · 포지션 1

제 시작 계획

현재 Dota2ProTracker 표본에서 출발합니다. Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly, Blink입니다. 관찰된 경로일 뿐이며 다음 피해 아이템보다 BKB나 제어 수단이 먼저 필요할 수 있습니다.

Dota2ProTracker · 7.41f · 확인일 06.10.2026 ↗
  1. 01 / 현재 표본의 기본 구성Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 현재 표본의 기본 구성Battle Fury

    근접 영웅의 크립 웨이브와 정글 정리를 가속합니다. 비싼 전투 아이템 전에 파밍에 투자하는 선택입니다.

  3. 03 / 현재 표본의 기본 구성Manta Style

    압박용 환영과 별도의 해제를 제공합니다. 모든 제어를 이 아이템으로 기다려 넘기거나 제거할 수는 없습니다.

  4. 04 / 현재 표본의 기본 구성Butterfly

    물리 피해와 해당 공격에 대한 방어를 강화합니다. 적에게 회피 대응 수단이 있는지 확인합니다.

  5. 05 / 현재 표본의 기본 구성Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 6가지 변형
Phase Boots ↗

근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

Skull Basher ↗

공격 시 기절 확률을 더해 대상이 교전에서 벗어나기 어렵게 합니다.

Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

Abyssal Blade ↗

둔화와 공격만으로 부족할 때 대상 지정 제어를 제공합니다.

Aghanim's Scepter ↗

별도 쿨다운을 지닌 짧은 Omnislash인 Swiftslash를 사용할 수 있습니다. 대상에게 접근하고 반격을 버틸 수 있다면 큰 궁극기 사이에 추가 공격 기회를 얻기 위해 선택합니다.

Monkey King Bar ↗

Phantom Assassin, Windranger 또는 Butterfly를 든 대상을 공격할 때 빗나가서 마무리하기 어렵다면 선택합니다. Pierce는 80% 확률로 회피를 관통하고 70 마법 피해를 추가합니다. 모든 공격의 명중을 보장하지는 않습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Blade Fury

영웅이 칼날을 휘두르며 회전해 디버프 면역과 +80% 마법 저항을 얻고, 0.2초마다 주변 적에게 피해를 줍니다.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 초마나 110
자세히 보기

영웅이 칼날을 휘두르며 회전해 디버프 면역과 +80% 마법 저항을 얻고, 0.2초마다 주변 적에게 피해를 줍니다. 효과가 끝나면 시전자에게 강한 해제를 적용합니다.

스킬

Healing Ward

주변의 모든 아군을 회복시키고 이동 속도 325로 움직이는 토템을 소환합니다. 회복량은 아군의 최대 체력에 따라 달라집니다. 18/20/22/24초 동안 지속됩니다.

↻ 60 초마나 120
자세한 내용과 업그레이드

주변의 모든 아군을 회복시키고 이동 속도 325로 움직이는 토템을 소환합니다. 회복량은 아군의 최대 체력에 따라 달라집니다. 18/20/22/24초 동안 지속됩니다.

Aghanim’s Shard

와드의 치유량과 체력이 증가합니다.

스킬

Blade Dance

가면무사가 일정 확률로 분노의 칼날 (Blade Fury)을 사용하거나 공격할 때마다 치명타 피해를 줍니다.

스킬

Omnislash

가면무사가 적 영웅을 향해 뛰어든 다음 더욱더 빠른 공격 속도로 주위 적 유닛을 벱니다. 연속베기로 공격하는 동안 가면무사는 무적 상태가 됩니다.

↻ 120 초마나 200 / 275 / 350
자세히 보기

가면무사가 적 영웅을 향해 뛰어든 다음 더욱더 빠른 공격 속도로 주위 적 유닛을 벱니다. 연속베기로 공격하는 동안 가면무사는 무적 상태가 됩니다. 해제 유형: 기본 해제

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Scepter 효과

Swiftslash

1초 동안 짧게 연속 베기 (Omnislash)를 시행합니다.

전체 설명

1초 동안 짧게 연속 베기 (Omnislash)를 시행합니다.

선천

Bladeform

2초마다 시전자의 이동 속도와 기본 민첩을 높이는 효과를 얻습니다. 어떤 피해든 받으면 2초 후 효과를 잃습니다.

전체 설명

2초마다 시전자의 이동 속도와 기본 민첩을 높이는 효과를 얻습니다. 어떤 피해든 받으면 2초 후 효과를 잃습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
560
마나 · 기본값
243
피해량 · Valve 필드
54–56
방어력 · Valve 필드
5.33
속도
305
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
20 / 2
민첩 · 기본값 / 성장
32 / 2.8
지능 · 기본값 / 성장
14 / 1.4

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

서포터가 캐리를 골랐다고?! 13킬과 MVP — Juggernaut
04 / 실제 경기

서포터가 캐리를 골랐다고?! 13킬과 MVP — Juggernaut

마음은 서포터, 픽은 Juggernaut. 13/4/7과 MVP를 기록했지만 마무리는 함께합니다. 아군을 치유하고, 한타를 이기고, 건물을 미는 이야기입니다.

영상과 해설 보기 ↗
계속 알아보기

한 영웅. 수많은 판단.

아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.

각 아이템이 하는 일 ↗게임 용어 이해하기 ↗우리의 영상과 하이라이트 ↗YouTube 구독하기 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.