Кулдауны бөлек қысқа Omnislash — Swiftslash ашады. Нысанаға жетіп, жауап шабуылдан тірі шыға алсам, негізгі ульттардың арасында қосымша шабуыл мүмкіндігі үшін таңдаймын.
Valve · Swiftslash және Aghanim ↗Juggernaut
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРОйында не істегім келеді
Қауіпсіз фарм алып, Healing Ward-ты тірі сақтаймын және ультты қолайлы нысаналарға қолданамын.
Juggernaut жауларын қылыш соққыларының нөсерімен тіліп түседі. Оның жойқын шабуылын тоқтата алатын не одан тірі шығатындар аз: екпін алған сайын ол дерлік зақым тимейтін күйге келеді.
Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Керри · 1-позиция
Бастапқы ұсынысҚорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.
Не сатып аламын — және не үшін.
Бастапқы негізді қазіргі жоғары рейтинг билдтерімен салыстырамын. Бағыттың жанына дереккөзді белгілеп, өз нұсқаларымды матч міндетіне қарай таңдаймын.
Phantom Assassin, Windranger немесе Butterfly бар нысанаға мүлт кету оны аяқтауға кедергі болса таңдаймын. Pierce 80% мүмкіндікпен жалтарудан өтіп, 70 магиялық зақым қосады; бұл әр шабуылдың міндетті түрде тиетінін білдірмейді.
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗Менің бастапқы жоспарым
Қазіргі Dota2ProTracker іріктемесіне сүйенемін: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly және Blink. Бұл — байқалған бағыт; келесі зақым затынан бұрын BKB немесе бақылау қажет болуы мүмкін.
Dota2ProTracker · 7.41f · 06.10.2026 тексерілді ↗
01 / Қазіргі іріктемедегі негізPower TreadsФармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.
02 / Қазіргі іріктемедегі негізBattle FuryЖақын ұрыс кейіпкерінің крип топтары мен орманды тазалауын жылдамдатады; қымбат ұрыс заттарына дейінгі фармға салынған инвестиция.
03 / Қазіргі іріктеме бойынша негізгі жинақManta StyleҚысымға арналған иллюзиялар және бөлек диспел береді. Бұл затпен кез келген бақылауды күтіп өткізу немесе жою мүмкін емес.
04 / Қазіргі іріктемедегі негізButterflyФизикалық зақымды және сәйкес шабуылдардан қорғануды күшейтеді. Жауда жалтаруға қарсы жауап бар ма — соны қараймын.
05 / Қазіргі іріктемедегі негізBlink DaggerҰрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.
Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Қабілеттер. Ойындағыдай.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Blade Fury
Кейіпкер жойқын қылыш соққыларының құйынында айналады. Дебаффтар әсер етпейтін күйге еніп, магияға төзімділігі +80% артады және әр 0.2 сек. сайын жақын жауларға зақым келтіреді.
Толығырақ
Кейіпкер жойқын қылыш соққыларының құйынында айналады. Дебаффтар әсер етпейтін күйге еніп, магияға төзімділігі +80% артады және әр 0.2 сек. сайын жақын жауларға зақым келтіреді. Әсер аяқталғанда иесіне күшті диспел қолданады.

Healing Ward
Жақындағы барлық одақтасты емдейтін, 325 жылдамдықпен қозғалатын тотем шақырады. Емдеу мөлшері одақтастың ең жоғары денсаулығына тәуелді. 18/20/22/24 сек. сақталады.
Толығырақ және жақсартулар
Жақындағы барлық одақтасты емдейтін, 325 жылдамдықпен қозғалатын тотем шақырады. Емдеу мөлшері одақтастың ең жоғары денсаулығына тәуелді. 18/20/22/24 сек. сақталады.
Тотемнің емдеуі мен денсаулығын арттырады.

Blade Dance
Кейіпкерге Blade Fury қабілетімен немесе шабуылмен критикалық зақым келтіру мүмкіндігін береді.

Omnislash
Таңдалған жауға секіріп, оны және жақындағы қарсыластарды жоғары жылдамдықпен шабуылдайды. Әсер кезінде кейіпкер зақым алмайды.
Толығырақ
Таңдалған жауға секіріп, оны және жақындағы қарсыластарды жоғары жылдамдықпен шабуылдайды. Әсер кезінде кейіпкер зақым алмайды. ДИСПЕЛ ТҮРІ: қалыпты
Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар2 қабілет +
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Swiftslash
Omnislash қабілетінің 1 сек. созылатын қысқа нұсқасын қолданады.
Толық сипаттама
Omnislash қабілетінің 1 сек. созылатын қысқа нұсқасын қолданады.

Bladeform
Әр 2 сек. сайын иесінің қозғалыс жылдамдығы мен базалық ептілігін арттыратын әсер береді. Кез келген зақым алғаннан 2 сек. кейін әсерлер жоғалады.
Толық сипаттама
Әр 2 сек. сайын иесінің қозғалыс жылдамдығы мен базалық ептілігін арттыратын әсер береді. Кез келген зақым алғаннан 2 сек. кейін әсерлер жоғалады.
Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
- Денсаулық · базалық мән
- 560
- Мана · базалық мән
- 243
- Зақым · Valve дерегіндегі мән
- 54–56
- Сауыт · Valve дерегіндегі мән
- 5.33
- Жылдамдық
- 305
- Шабуыл қашықтығы
- 150
- Күш · базалық мән / өсім
- 20 / 2
- Ептілік · базалық мән / өсім
- 32 / 2.8
- Интеллект · базалық мән / өсім
- 14 / 1.4
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Бір кейіпкер. Көп шешім.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.





Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗