HERO / MARI FAHAMI

Juggernaut

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
JuggernautRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya farm dengan selamat, pastikan Healing Ward hidup dan gunakan ulti pada sasaran yang sesuai.

Juggernaut membelah musuh dengan hujan libasan pedang. Hanya sedikit yang mampu menghentikan atau bertahan menghadapi serbuannya, kerana selepas mendapat momentum dia hampir tidak boleh dicederakan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai apabila ada ruang untuk farm dan peluang mencapai sasaran melalui serangan. Healing Ward membantu bertahan dalam pertarungan panjang dan meneruskan objektif.

Apa yang saya bimbangkan

Menghadapi Phantom Assassin, Windranger atau Butterfly, aku periksa evasion: ketika itu MKB mungkin lebih berguna daripada satu lagi slot damage biasa. Aku tidak melupakan kiting dan butang save.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku pilih Omnislash berdasarkan keadaan sekitar: mungkin terlalu banyak creep berdekatan. Aku gerakkan Healing Ward secara berasingan; Aghanim aku pertimbangkan untuk peluang serangan tambahan yang pendek melalui Swiftslash.

Apa yang saya semak dahulu

Omnislash berhampiran wave creep boleh membahagikan pukulan ke sasaran yang bukan saya rancang.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Saya membandingkan titik permulaan dengan build high rank semasa. Sumber ditandakan di sisi laluan, sementara pilihan sendiri disesuaikan dengan tugas match.

Aghanim's Scepter

Aghanim: satu lagi peluang menyerang

Membuka Swiftslash — Omnislash singkat dengan cooldown berasingan. Saya memilihnya untuk satu lagi peluang menyerang antara ulti utama, jika sudah mampu mencapai sasaran dan bertahan terhadap balasan.

Valve · Swiftslash dan Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: apabila hit biasa miss

Saya memilihnya jika serangan tersasar terhadap Phantom Assassin, Windranger atau sasaran dengan Butterfly menghalang kill. Pierce mempunyai peluang 80% menembusi evasion dan menambah 70 damage magik; ini bukan jaminan setiap serangan mengenai sasaran.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Saya berpandukan sampel semasa Dota2ProTracker: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly dan Blink. Ini laluan yang diperhatikan; BKB atau kawalan mungkin diperlukan sebelum item damage seterusnya.

Dota2ProTracker · 7.41f · disemak 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Asas daripada sampel semasaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / Asas daripada sampel semasaBattle Fury

    Mempercepat pembersihan wave dan jungle bagi hero melee; ini pelaburan farm sebelum item pertempuran mahal.

  3. 03 / Asas daripada sampel semasaManta Style

    Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel berasingan. Bukan semua kawalan boleh ditunggu hingga tamat atau dibuang melalui item ini.

  4. 04 / Asas daripada sampel semasaButterfly

    Memperkuat damage fizikal dan perlindungan daripada serangan yang sesuai. Saya memeriksa sama ada musuh mempunyai jawapan terhadap evasion.

  5. 05 / Asas daripada sampel semasaBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 6 pilihan
Phase Boots ↗

Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

Skull Basher ↗

Menambah peluang stun pada serangan supaya sasaran lebih sukar keluar daripada pertempuran.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Abyssal Blade ↗

Memberikan kawalan bersasaran apabila slow dan serangan sahaja tidak lagi mencukupi.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka Swiftslash — Omnislash singkat dengan cooldown berasingan. Saya memilihnya untuk satu lagi peluang menyerang antara ulti utama, jika sudah mampu mencapai sasaran dan bertahan terhadap balasan.

Monkey King Bar ↗

Saya memilihnya jika serangan tersasar terhadap Phantom Assassin, Windranger atau sasaran dengan Butterfly menghalang kill. Pierce mempunyai peluang 80% menembusi evasion dan menambah 70 damage magik; ini bukan jaminan setiap serangan mengenai sasaran.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Blade Fury

Hero berputar dalam pusaran libasan pedang kuat, menjadi kebal debuff, mendapat +80% magic resistance dan memberikan damage kepada musuh berdekatan setiap 0.2 saat.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 110
Maklumat lanjut

Hero berputar dalam pusaran libasan pedang kuat, menjadi kebal debuff, mendapat +80% magic resistance dan memberikan damage kepada musuh berdekatan setiap 0.2 saat. Apabila tamat, strong dispel dikenakan pada pemilik.

Ability

Healing Ward

Memanggil totem yang menyembuhkan semua kawan berdekatan dan bergerak pada kelajuan 325. Jumlah penyembuhan berdasarkan HP maksimum kawan. Bertahan selama 18/20/22/24 saat.

↻ 60 sMana 120
Maklumat lanjut dan upgrade

Memanggil totem yang menyembuhkan semua kawan berdekatan dan bergerak pada kelajuan 325. Jumlah penyembuhan berdasarkan HP maksimum kawan. Bertahan selama 18/20/22/24 saat.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan heal dan HP ward.

Ability

Blade Dance

Memberikan peluang kepada hero untuk menghasilkan damage kritikal melalui Blade Fury atau serangan.

Ability

Omnislash

Hero melompat kepada musuh pilihan, kemudian menyerangnya serta lawan berdekatan dengan attack speed lebih tinggi. Hero tidak boleh dicederakan sepanjang skill.

↻ 120 sMana 200 / 275 / 350
Maklumat lanjut

Hero melompat kepada musuh pilihan, kemudian menyerangnya serta lawan berdekatan dengan attack speed lebih tinggi. Hero tidak boleh dicederakan sepanjang skill. JENIS DISPEL: asas

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Swiftslash

Menggunakan versi singkat Omnislash yang bertahan selama 1 saat.

Penerangan penuh

Menggunakan versi singkat Omnislash yang bertahan selama 1 saat.

Innate

Bladeform

Setiap 2 saat, memberikan stack yang meningkatkan movement speed dan base agility pemilik. Stack hilang 2 saat selepas menerima apa-apa damage.

Penerangan penuh

Setiap 2 saat, memberikan stack yang meningkatkan movement speed dan base agility pemilik. Stack hilang 2 saat selepas menerima apa-apa damage.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
560
Mana · asas
243
Damage · medan Valve
54–56
Armor · medan Valve
5.33
Kelajuan
305
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
20 / 2
Agility · asas / pertambahan
32 / 2.8
Intelligence · asas / pertambahan
14 / 1.4

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.