Membuka Swiftslash — Omnislash singkat dengan cooldown berasingan. Saya memilihnya untuk satu lagi peluang menyerang antara ulti utama, jika sudah mampu mencapai sasaran dan bertahan terhadap balasan.
Valve · Swiftslash dan Aghanim ↗Juggernaut
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROApa yang saya mahu buat dalam permainan
Saya farm dengan selamat, pastikan Healing Ward hidup dan gunakan ulti pada sasaran yang sesuai.
Juggernaut membelah musuh dengan hujan libasan pedang. Hanya sedikit yang mampu menghentikan atau bertahan menghadapi serbuannya, kerana selepas mendapat momentum dia hampir tidak boleh dicederakan.
Memilih hero belum bermakna ada rancangan.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Carry · posisi 1
Cadangan awalPerlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.
Apa yang saya beli — dan sebabnya.
Saya membandingkan titik permulaan dengan build high rank semasa. Sumber ditandakan di sisi laluan, sementara pilihan sendiri disesuaikan dengan tugas match.
Saya memilihnya jika serangan tersasar terhadap Phantom Assassin, Windranger atau sasaran dengan Butterfly menghalang kill. Pierce mempunyai peluang 80% menembusi evasion dan menambah 70 damage magik; ini bukan jaminan setiap serangan mengenai sasaran.
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗Rancangan awal saya
Saya berpandukan sampel semasa Dota2ProTracker: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly dan Blink. Ini laluan yang diperhatikan; BKB atau kawalan mungkin diperlukan sebelum item damage seterusnya.
Dota2ProTracker · 7.41f · disemak 06.10.2026 ↗
01 / Asas daripada sampel semasaPower TreadsMemberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.
02 / Asas daripada sampel semasaBattle FuryMempercepat pembersihan wave dan jungle bagi hero melee; ini pelaburan farm sebelum item pertempuran mahal.
03 / Asas daripada sampel semasaManta StyleMemberikan ilusi untuk tekanan dan dispel berasingan. Bukan semua kawalan boleh ditunggu hingga tamat atau dibuang melalui item ini.
04 / Asas daripada sampel semasaButterflyMemperkuat damage fizikal dan perlindungan daripada serangan yang sesuai. Saya memeriksa sama ada musuh mempunyai jawapan terhadap evasion.
05 / Asas daripada sampel semasaBlink DaggerMengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.
Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ability. Seperti dalam permainan.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Blade Fury
Hero berputar dalam pusaran libasan pedang kuat, menjadi kebal debuff, mendapat +80% magic resistance dan memberikan damage kepada musuh berdekatan setiap 0.2 saat.
Maklumat lanjut
Hero berputar dalam pusaran libasan pedang kuat, menjadi kebal debuff, mendapat +80% magic resistance dan memberikan damage kepada musuh berdekatan setiap 0.2 saat. Apabila tamat, strong dispel dikenakan pada pemilik.

Healing Ward
Memanggil totem yang menyembuhkan semua kawan berdekatan dan bergerak pada kelajuan 325. Jumlah penyembuhan berdasarkan HP maksimum kawan. Bertahan selama 18/20/22/24 saat.
Maklumat lanjut dan upgrade
Memanggil totem yang menyembuhkan semua kawan berdekatan dan bergerak pada kelajuan 325. Jumlah penyembuhan berdasarkan HP maksimum kawan. Bertahan selama 18/20/22/24 saat.
Meningkatkan heal dan HP ward.

Blade Dance
Memberikan peluang kepada hero untuk menghasilkan damage kritikal melalui Blade Fury atau serangan.

Omnislash
Hero melompat kepada musuh pilihan, kemudian menyerangnya serta lawan berdekatan dengan attack speed lebih tinggi. Hero tidak boleh dicederakan sepanjang skill.
Maklumat lanjut
Hero melompat kepada musuh pilihan, kemudian menyerangnya serta lawan berdekatan dengan attack speed lebih tinggi. Hero tidak boleh dicederakan sepanjang skill. JENIS DISPEL: asas
Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Swiftslash
Menggunakan versi singkat Omnislash yang bertahan selama 1 saat.
Penerangan penuh
Menggunakan versi singkat Omnislash yang bertahan selama 1 saat.

Bladeform
Setiap 2 saat, memberikan stack yang meningkatkan movement speed dan base agility pemilik. Stack hilang 2 saat selepas menerima apa-apa damage.
Penerangan penuh
Setiap 2 saat, memberikan stack yang meningkatkan movement speed dan base agility pemilik. Stack hilang 2 saat selepas menerima apa-apa damage.
Stat asas daripada Valve +
- HP · asas
- 560
- Mana · asas
- 243
- Damage · medan Valve
- 54–56
- Armor · medan Valve
- 5.33
- Kelajuan
- 305
- Jarak serangan
- 150
- Strength · asas / pertambahan
- 20 / 2
- Agility · asas / pertambahan
- 32 / 2.8
- Intelligence · asas / pertambahan
- 14 / 1.4
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Satu hero. Banyak keputusan.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.





Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗