HÉROS / ON DÉCRYPTE

Juggernaut

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
JuggernautPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je prends du farm sûr, garde Healing Ward en vie et utilise l'ulti sur les bonnes cibles.

Juggernaut découpe ses ennemis dans un déluge de coups de lame. Peu peuvent arrêter ou survivre à son assaut acharné : une fois lancé, il devient pratiquement invulnérable.

Les capacités à portée de main
Blade FuryHealing WardBlade DanceOmnislash
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Il convient quand il y a de l’espace pour farmer et la possibilité d’atteindre la cible avec les attaques. Healing Ward aide à survivre à un contact prolongé et à poursuivre l’objectif.

Ce que je redoute

Face à Phantom Assassin, Windranger ou Butterfly, je vérifie l’esquive : MKB peut alors être plus utile qu’un autre objet de dégâts classique. Je n’oublie pas le kiting ni les capacités de sauvetage.

Ce que je fais au contact

Je choisis Omnislash selon l’environnement : il peut y avoir trop de creeps à proximité. Je déplace Healing Ward séparément ; j’envisage Aghanim pour la courte fenêtre d’attaques supplémentaire de Swiftslash.

Ce que je vérifie d'abord

Près d'une vague de creeps, Omnislash peut répartir ses coups autrement que prévu.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

Je compare le point de départ aux builds actuels des hauts rangs. J'indique la source près du parcours et choisis mes variantes selon les besoins du match.

Aghanim's Scepter

Aghanim : une fenêtre d'attaque en plus

Débloque Swiftslash, un Omnislash court avec son propre temps de recharge. Je le choisis pour une fenêtre d'attaque supplémentaire entre les gros ultis, si je peux déjà atteindre la cible et survivre à la riposte.

Valve · Swiftslash et Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB : quand les attaques ordinaires ratent

Je le choisis si les attaques ratées contre Phantom Assassin, Windranger ou une cible avec Butterfly m'empêchent de la finir. Pierce a 80% de chances de traverser l'esquive et d'ajouter 70 dégâts magiques ; chaque attaque n'est pas garantie de toucher.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
Carry · position 1

Mon plan de départ

Je pars de l'échantillon actuel de Dota2ProTracker : Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly et Blink. C'est un parcours observé ; BKB ou du contrôle peuvent être nécessaires avant le prochain objet de dégâts.

Dota2ProTracker · 7.41f · vérifié le 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Base selon l'échantillon actuelPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / Base selon l'échantillon actuelBattle Fury

    Accélère le nettoyage des vagues et de la jungle pour un héros de mêlée ; un investissement dans le farm avant les objets de combat coûteux.

  3. 03 / Base selon l'échantillon actuelManta Style

    Donne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.

  4. 04 / Base tirée de l'échantillon actuelButterfly

    Renforce les dégâts physiques et la protection contre les attaques adaptées. Je vérifie si l'ennemi a une réponse à l'esquive.

  5. 05 / Base selon l'échantillon actuelBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Ce que j'adapte à la situation 6 variantes
Phase Boots ↗

Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

Skull Basher ↗

Ajoute une chance d'étourdir avec les attaques pour rendre la fuite de la cible plus difficile.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Abyssal Blade ↗

Donne un contrôle ciblé lorsque le ralentissement et les attaques ne suffisent plus.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque Swiftslash, un Omnislash court avec son propre temps de recharge. Je le choisis pour une fenêtre d'attaque supplémentaire entre les gros ultis, si je peux déjà atteindre la cible et survivre à la riposte.

Monkey King Bar ↗

Je le choisis si les attaques ratées contre Phantom Assassin, Windranger ou une cible avec Butterfly m'empêchent de la finir. Pierce a 80% de chances de traverser l'esquive et d'ajouter 70 dégâts magiques ; chaque attaque n'est pas garantie de toucher.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Blade Fury

Le héros tourbillonne en assénant des coups de lame dévastateurs. Il gagne l'immunité aux effets, +80% de résistance magique et inflige des dégâts aux ennemis proches toutes les 0.2 s.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 110
En savoir plus

Le héros tourbillonne en assénant des coups de lame dévastateurs. Il gagne l'immunité aux effets, +80% de résistance magique et inflige des dégâts aux ennemis proches toutes les 0.2 s. Une dissipation forte est appliquée à son propriétaire à la fin de l'effet.

Capacité

Healing Ward

Invoque un totem qui soigne tous les alliés proches et se déplace à une vitesse de 325. Les soins dépendent de la santé maximale de l'allié. Dure 18/20/22/24 s.

↻ 60 sMana 120
Détails et améliorations

Invoque un totem qui soigne tous les alliés proches et se déplace à une vitesse de 325. Les soins dépendent de la santé maximale de l'allié. Dure 18/20/22/24 s.

Aghanim’s Shard

Augmente les soins et les PV des Healing Wards.

Capacité

Blade Dance

Accorde à Juggernaut une chance d'infliger des dégâts critiques avec Blade Fury et à chaque attaque.

Capacité

Omnislash

Juggernaut bondit sur la cible ennemie et taillade les autres unités ennemies à proximité avec une vitesse d'attaque accrue. Juggernaut est invulnérable pendant l'utilisation de la capacité.

↻ 120 sMana 200 / 275 / 350
En savoir plus

Juggernaut bondit sur la cible ennemie et taillade les autres unités ennemies à proximité avec une vitesse d'attaque accrue. Juggernaut est invulnérable pendant l'utilisation de la capacité. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Swiftslash

Lance une courte instance d'Omnislash pendant 1 secondes.

Description complète

Lance une courte instance d'Omnislash pendant 1 secondes.

Innée

Bladeform

Juggernaut gagne une charge de Bladeform toutes les 2 secondes où il ne subit pas de dégâts. Chaque charge confère un bonus d'agilité de base et de vitesse de déplacement. Les charges disparaissent après 2 s lorsqu'il subit des dégâts.

Description complète

Juggernaut gagne une charge de Bladeform toutes les 2 secondes où il ne subit pas de dégâts. Chaque charge confère un bonus d'agilité de base et de vitesse de déplacement. Les charges disparaissent après 2 s lorsqu'il subit des dégâts.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
560
Mana · base
243
Dégâts · champ Valve
54–56
Armure · champ Valve
5.33
Vitesse
305
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
20 / 2
Agilité · base / gain
32 / 2.8
Intelligence · base / gain
14 / 1.4

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

Un main support prend carry ?! 13 kills et MVP — Juggernaut
04 / UNE VRAIE PARTIE

Un main support prend carry ?! 13 kills et MVP — Juggernaut

Support dans l’âme, Juggernaut au draft. 13/4/7 et MVP, mais on termine ensemble : soigner un allié, gagner le combat et pousser sur les bâtiments.

Voir l'épisode et l'analyse ↗
POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.