Débloque Swiftslash, un Omnislash court avec son propre temps de recharge. Je le choisis pour une fenêtre d'attaque supplémentaire entre les gros ultis, si je peux déjà atteindre la cible et survivre à la riposte.
Valve · Swiftslash et Aghanim ↗Juggernaut
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSCe que je veux faire en partie
Je prends du farm sûr, garde Healing Ward en vie et utilise l'ulti sur les bonnes cibles.
Juggernaut découpe ses ennemis dans un déluge de coups de lame. Peu peuvent arrêter ou survivre à son assaut acharné : une fois lancé, il devient pratiquement invulnérable.
Un pick n'est pas encore un plan.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Carry · position 1
Recommandation de départIl faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.
Ce que j'achète — et pourquoi.
Je compare le point de départ aux builds actuels des hauts rangs. J'indique la source près du parcours et choisis mes variantes selon les besoins du match.
Je le choisis si les attaques ratées contre Phantom Assassin, Windranger ou une cible avec Butterfly m'empêchent de la finir. Pierce a 80% de chances de traverser l'esquive et d'ajouter 70 dégâts magiques ; chaque attaque n'est pas garantie de toucher.
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗Mon plan de départ
Je pars de l'échantillon actuel de Dota2ProTracker : Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly et Blink. C'est un parcours observé ; BKB ou du contrôle peuvent être nécessaires avant le prochain objet de dégâts.
Dota2ProTracker · 7.41f · vérifié le 06.10.2026 ↗
01 / Base selon l'échantillon actuelPower TreadsDonnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.
02 / Base selon l'échantillon actuelBattle FuryAccélère le nettoyage des vagues et de la jungle pour un héros de mêlée ; un investissement dans le farm avant les objets de combat coûteux.
03 / Base selon l'échantillon actuelManta StyleDonne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.
04 / Base tirée de l'échantillon actuelButterflyRenforce les dégâts physiques et la protection contre les attaques adaptées. Je vérifie si l'ennemi a une réponse à l'esquive.
05 / Base selon l'échantillon actuelBlink DaggerChange l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.
Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Les capacités. Comme en jeu.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Blade Fury
Le héros tourbillonne en assénant des coups de lame dévastateurs. Il gagne l'immunité aux effets, +80% de résistance magique et inflige des dégâts aux ennemis proches toutes les 0.2 s.
En savoir plus
Le héros tourbillonne en assénant des coups de lame dévastateurs. Il gagne l'immunité aux effets, +80% de résistance magique et inflige des dégâts aux ennemis proches toutes les 0.2 s. Une dissipation forte est appliquée à son propriétaire à la fin de l'effet.

Healing Ward
Invoque un totem qui soigne tous les alliés proches et se déplace à une vitesse de 325. Les soins dépendent de la santé maximale de l'allié. Dure 18/20/22/24 s.
Détails et améliorations
Invoque un totem qui soigne tous les alliés proches et se déplace à une vitesse de 325. Les soins dépendent de la santé maximale de l'allié. Dure 18/20/22/24 s.
Augmente les soins et les PV des Healing Wards.

Blade Dance
Accorde à Juggernaut une chance d'infliger des dégâts critiques avec Blade Fury et à chaque attaque.

Omnislash
Juggernaut bondit sur la cible ennemie et taillade les autres unités ennemies à proximité avec une vitesse d'attaque accrue. Juggernaut est invulnérable pendant l'utilisation de la capacité.
En savoir plus
Juggernaut bondit sur la cible ennemie et taillade les autres unités ennemies à proximité avec une vitesse d'attaque accrue. Juggernaut est invulnérable pendant l'utilisation de la capacité. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Swiftslash
Lance une courte instance d'Omnislash pendant 1 secondes.
Description complète
Lance une courte instance d'Omnislash pendant 1 secondes.

Bladeform
Juggernaut gagne une charge de Bladeform toutes les 2 secondes où il ne subit pas de dégâts. Chaque charge confère un bonus d'agilité de base et de vitesse de déplacement. Les charges disparaissent après 2 s lorsqu'il subit des dégâts.
Description complète
Juggernaut gagne une charge de Bladeform toutes les 2 secondes où il ne subit pas de dégâts. Chaque charge confère un bonus d'agilité de base et de vitesse de déplacement. Les charges disparaissent après 2 s lorsqu'il subit des dégâts.
Caractéristiques de base de Valve +
- Santé · base
- 560
- Mana · base
- 243
- Dégâts · champ Valve
- 54–56
- Armure · champ Valve
- 5.33
- Vitesse
- 305
- Portée d'attaque
- 150
- Force · base / gain
- 20 / 2
- Agilité · base / gain
- 32 / 2.8
- Intelligence · base / gain
- 14 / 1.4
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

Un main support prend carry ?! 13 kills et MVP — Juggernaut
Support dans l’âme, Juggernaut au draft. 13/4/7 et MVP, mais on termine ensemble : soigner un allié, gagner le combat et pousser sur les bâtiments.
Voir l'épisode et l'analyse ↗Un héros. De nombreuses décisions.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.





Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗