HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Juggernaut

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
JuggernautPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Beru bezpečný farm, udržuji Healing Ward naživu a používám ulti na vhodné cíle.

Pokud Juggernaut není zneškodněn před tím, než započne svůj krvavý tanec s mečem, hrobník už může začít kopat pět děr. I když totiž maskovaný válečník přestane přeskakovat mezi nepřáteli a sekat je kritickými zásahy, stále se může roztočit a vysmát se všem kouzelníkům do tváří.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

01

Carry · pozice 1

Výchozí doporučení

Potřebuji bezpečný farm, vlastní okno síly z předmětů a poškození důležitých cílů.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Hodí se, když je prostor na farm a možnost dostat se k cíli útoky. Healing Ward pomáhá přežít dlouhý boj a pokračovat na objekt.

Na co si dávám pozor

Proti Phantom Assassin, Windranger nebo Butterfly kontroluju vyhýbání útokům: tehdy může být MKB užitečnější než další běžný předmět na poškození. Nezapomínám na kiting a záchranné schopnosti.

Co dělám při střetu

Omnislash vybírám podle okolí: poblíž může být příliš mnoho creepů. Healing Ward ovládám zvlášť; Aghanim zvažuju pro krátké dodatečné okno útoků se Swiftslash.

Co kontroluji jako první

Omnislash vedle vlny creepů může rozdělit zásahy jinak, než jsem plánoval.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Výchozí bod porovnávám s aktuálními buildy hráčů s vysokým ratingem. Zdroj uvádím vedle postupu a vlastní varianty volím podle úkolu v zápase.

Aghanim's Scepter

Aghanim: další okno útoků

Odemkne Swiftslash, krátký Omnislash se samostatným cooldownem. Volím ho pro další okno útoků mezi velkými ulty, pokud už se dokážu dostat k cíli a přežít odpověď.

Valve · Swiftslash a Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: když běžné útoky míjejí

Volím ho, pokud minuté útoky na Phantom Assassin, Windranger nebo cíl s Butterfly brání jeho doražení. Pierce má 80% šanci projít přes evasion a přidat 70 magického poškození; nezaručuje zásah každým útokem.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
Carry · pozice 1

Můj výchozí plán

Vycházím z aktuálního vzorku Dota2ProTracker: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly a Blink. Jde o pozorovaný postup; BKB nebo kontrola mohou být potřeba dřív než další předmět na poškození.

Dota2ProTracker · 7.41f · ověřeno 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Základ z aktuálního vzorkuPower Treads

    Přidávají rychlost útoku a přepínatelné atributy pro farm a správu vlastních zdrojů.

  2. 02 / Základ z aktuálního vzorkuBattle Fury

    Zrychluje čištění vln i jungle u hrdiny na blízko; je to investice do farmu před drahými bojovými předměty.

  3. 03 / Základ podle aktuálního výběruManta Style

    Poskytuje iluze pro tlak a samostatný dispel. Ne každou kontrolu lze tímto předmětem přečkat nebo odstranit.

  4. 04 / Základ z aktuálního vzorkuButterfly

    Zvyšuje fyzické poškození a chrání před příslušnými útoky. Sleduji, zda má nepřítel odpověď na evasion.

  5. 05 / Základ z aktuálního vzorkuBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

Co měním podle situace 6 variant
Phase Boots ↗

Pomáhají držet kontakt zblízka a procházet shluky jednotek.

Skull Basher ↗

Přidává šanci na omráčení při útocích, aby bylo těžší nechat cíl uniknout ze střetu.

Black King Bar ↗

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Abyssal Blade ↗

Přidává cílenou kontrolu, když už samotné zpomalení a útoky nestačí.

Aghanim's Scepter ↗

Odemkne Swiftslash, krátký Omnislash se samostatným cooldownem. Volím ho pro další okno útoků mezi velkými ulty, pokud už se dokážu dostat k cíli a přežít odpověď.

Monkey King Bar ↗

Volím ho, pokud minuté útoky na Phantom Assassin, Windranger nebo cíl s Butterfly brání jeho doražení. Pierce má 80% šanci projít přes evasion a přidat 70 magického poškození; nezaručuje zásah každým útokem.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Blade Fury

Hrdina se roztočí ve víru ničivých úderů čepelí, získá imunitu vůči debuffům a +80% k odolnosti vůči magii. Každých 0.2 s. poškozuje nepřátele poblíž.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 110
Více

Hrdina se točí ve víru ničivých úderů mečem, získává imunitu vůči debuffům a +80% magické odolnosti a každých 0.2 s. zraňuje blízké nepřátele. Po skončení aplikuje na vlastníka silný dispel.

Schopnost

Healing Ward

Vyvolá totem, který léčí všechny spojence poblíž a pohybuje se rychlostí 325. Množství léčení závisí na maximálním zdraví spojence. Trvá 18/20/22/24 s.

↻ 60 sMana 120
Podrobnosti a vylepšení

Vyvolá totem, který léčí všechny spojence poblíž a pohybuje se rychlostí 325. Množství léčení závisí na maximálním zdraví spojence. Trvá 18/20/22/24 s.

Aghanim’s Shard

Navyšuje léčení dle maximálního zdraví za sekundu a počet útoků ke zničení wardy.

Schopnost

Blade Dance

Poskytuje Juggernautovým útokům a schopnosti Blade Fury šanci udělit kritické poškození.

Schopnost

Omnislash

Juggernaut skočí na zvolenou nepřátelskou jednotku, sekne ji a poté začne se zvýšenou frekvencí útoků sekat i okolní nepřátele. Juggernaut je během trvání schopnosti Omnislash nezranitelný.

↻ 120 sMana 200 / 275 / 350
Více

Juggernaut skočí na zvolenou nepřátelskou jednotku, sekne ji a poté začne se zvýšenou frekvencí útoků sekat i okolní nepřátele. Juggernaut je během trvání schopnosti Omnislash nezranitelný. STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy2 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Z Aghanim’s Scepter

Swiftslash

Juggernaut provede 1 sekundu trvající verzi schopnosti Omnislash.

Úplný popis

Juggernaut provede 1 sekundu trvající verzi schopnosti Omnislash.

Vrozená

Bladeform

Každé 2 sekundy, kdy Juggernaut neutrží poškození, získá jedno sečtení šermířské zdatnosti, přičemž každé sečtení poskytuje určitý bonus k základní obratnosti a rychlosti pohybu. Sečtení jsou resetována 2 sekundy po utržení libovolného poškození.

Úplný popis

Každé 2 sekundy, kdy Juggernaut neutrží poškození, získá jedno sečtení šermířské zdatnosti, přičemž každé sečtení poskytuje určitý bonus k základní obratnosti a rychlosti pohybu. Sečtení jsou resetována 2 sekundy po utržení libovolného poškození.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
560
Mana · základ
243
Poškození · pole Valve
54–56
Brnění · pole Valve
5.33
Rychlost
305
Dosah útoku
150
Síla · základ / přírůstek
20 / 2
Obratnost · základ / přírůstek
32 / 2.8
Inteligence · základ / přírůstek
14 / 1.4

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.