Mở Swiftslash, phiên bản Omnislash ngắn có hồi chiêu riêng. Tôi chọn để có thêm thời điểm đánh giữa các ulti lớn, nếu đã có thể đến mục tiêu và sống qua phản công.
Valve · Swiftslash và Aghanim ↗Juggernaut
Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

KẾ HOẠCH CHO HEROTôi muốn làm gì trong game
Tôi farm an toàn, giữ Healing Ward sống và dùng ulti lên mục tiêu phù hợp.
Juggernaut chém nát kẻ địch bằng cơn mưa kiếm. Ít ai có thể ngăn cản hoặc sống sót qua đợt tấn công quyết liệt của hero, bởi khi đã lấy đà, hero gần như bất khả xâm phạm.
Pick hero chưa phải là kế hoạch.
Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.
Carry · vị trí 1
Khuyến nghị ban đầuCần farm có bảo vệ, timing item riêng và sát thương vào mục tiêu quan trọng.
Tôi mua gì — và vì sao.
Tôi đối chiếu điểm khởi đầu với build high rank hiện tại. Ghi nguồn cạnh hướng lên đồ, còn các lựa chọn riêng được điều chỉnh theo nhiệm vụ trận đấu.
Tôi chọn nếu đánh trượt Phantom Assassin, Windranger hoặc mục tiêu có Butterfly khiến không kết liễu được. Pierce có 80% cơ hội xuyên né tránh và thêm 70 sát thương phép; không bảo đảm mỗi đòn đều trúng.
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗Kế hoạch khởi đầu của tôi
Tôi lấy mẫu Dota2ProTracker hiện tại làm điểm khởi đầu: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly và Blink. Đây là hướng quan sát được; BKB hoặc disable có thể cần trước item sát thương tiếp theo.
Dota2ProTracker · 7.41f · đã kiểm tra 06.10.2026 ↗
01 / Nền tảng từ mẫu hiện tạiPower TreadsCho tốc độ đánh và thuộc tính có thể chuyển để farm và quản lý tài nguyên.
02 / Nền tảng từ mẫu hiện tạiBattle FuryTăng tốc dọn wave và rừng cho hero cận chiến; đây là đầu tư farm trước item chiến đấu đắt tiền.
03 / Nền tảng từ mẫu hiện tạiManta StyleCho ảo ảnh tạo áp lực và giải hiệu ứng riêng. Không phải disable nào cũng có thể chờ hết hoặc giải bằng item này.
04 / Bộ đồ nền tảng từ mẫu hiện tạiButterflyTăng sát thương vật lý và phòng thủ trước đòn đánh phù hợp. Tôi xem địch có cách đối phó né tránh không.
05 / Nền tảng từ mẫu hiện tạiBlink DaggerĐổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

Tôi nhìn phút trên đồng hồ. Cả tình huống nữa.
Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.
Kỹ năng. Như trong game.
Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Blade Fury
Hero xoay trong cơn lốc những nhát kiếm mạnh mẽ, nhận miễn nhiễm debuff, +80% kháng phép và gây sát thương cho địch xung quanh mỗi 0.2 giây.
Xem thêm
Hero xoay trong cơn lốc chém mạnh, nhận miễn nhiễm debuff, +80% kháng phép và gây sát thương lên kẻ địch gần đó mỗi 0.2 giây. Khi kết thúc, áp dụng giải hiệu ứng mạnh lên chủ sở hữu.

Healing Ward
Gọi một ward hồi máu cho mọi đồng đội gần đó và di chuyển với tốc độ 325. Lượng hồi dựa trên máu tối đa của đồng đội. Tồn tại 18/20/22/24 giây.
Chi tiết và nâng cấp
Gọi một ward hồi máu cho mọi đồng đội gần đó và di chuyển với tốc độ 325. Lượng hồi dựa trên máu tối đa của đồng đội. Tồn tại 18/20/22/24 giây.
Tăng hồi phục và máu của cọc.

Blade Dance
Khiến Juggernaut có cơ hội gây sát thương chí mạng với Blade Fury và với mỗi đòn đánh.

Omnislash
Juggernaut nhảy tới kẻ địch, và sau đó liên tục chém nó cũng như các kẻ địch gần đó với tốc độ đánh và sát thương cao hơn bình thường. Juggernaut có trạng thái bất khả xâm phạm khi kỹ năng này đang được thi triển.
Xem thêm
Juggernaut nhảy tới kẻ địch, và sau đó liên tục chém nó cũng như các kẻ địch gần đó với tốc độ đánh và sát thương cao hơn bình thường. Juggernaut có trạng thái bất khả xâm phạm khi kỹ năng này đang được thi triển. LOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản
Nội tại bẩm sinh, nâng cấp và dạng khác2 kỹ năng +
Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Swiftslash
Thực hiện một Omnislash ngắn trong 1 giây.
Mô tả đầy đủ
Thực hiện một Omnislash ngắn trong 1 giây.

Bladeform
Cứ mỗi 2 giây không nhận sát thương, Juggernaut nhận một cộng dồn Bladeform. Mỗi cộng dồn cho thêm Nhanh nhẹn cơ bản và tốc độ chạy. Các cộng dồn mất dần qua 2 giây sau khi nhận sát thương bất kỳ.
Mô tả đầy đủ
Cứ mỗi 2 giây không nhận sát thương, Juggernaut nhận một cộng dồn Bladeform. Mỗi cộng dồn cho thêm Nhanh nhẹn cơ bản và tốc độ chạy. Các cộng dồn mất dần qua 2 giây sau khi nhận sát thương bất kỳ.
Chỉ số cơ bản của Valve +
- Máu · cơ bản
- 560
- Mana · cơ bản
- 243
- Sát thương · trường dữ liệu Valve
- 54–56
- Giáp · trường dữ liệu Valve
- 5.33
- Tốc độ
- 305
- Tầm đánh
- 150
- Sức mạnh · cơ bản / tăng trưởng
- 20 / 2
- Nhanh nhẹn · cơ bản / tăng trưởng
- 32 / 2.8
- Trí tuệ · cơ bản / tăng trưởng
- 14 / 1.4
Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.

Main support chuyển sang carry?! 13 mạng và MVP — Juggernaut
Tâm hồn support, nhưng pick Juggernaut. 13/4/7 và MVP, còn chiến thắng là thành quả cả đội: hồi máu cho đồng minh, thắng giao tranh rồi đẩy công trình.
Xem episode và phân tích ↗Một hero. Nhiều quyết định.
Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.





Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗