HERO / CÙNG TÌM HIỂU

Juggernaut

Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Nguồn dữ liệu game ↗
JuggernautKẾ HOẠCH CHO HERO

Tôi muốn làm gì trong game

Tôi farm an toàn, giữ Healing Ward sống và dùng ulti lên mục tiêu phù hợp.

Juggernaut chém nát kẻ địch bằng cơn mưa kiếm. Ít ai có thể ngăn cản hoặc sống sót qua đợt tấn công quyết liệt của hero, bởi khi đã lấy đà, hero gần như bất khả xâm phạm.

Kỹ năng ngay trong tầm tay
Blade FuryHealing WardBlade DanceOmnislash
01 / VAI TRÒ TRONG ĐỘI

Pick hero chưa phải là kế hoạch.

Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.

01

Carry · vị trí 1

Khuyến nghị ban đầu

Cần farm có bảo vệ, timing item riêng và sát thương vào mục tiêu quan trọng.

GÓC NHÌN CỦA TÔI VỀ HERO

Chọn theo nhiệm vụ. Chơi có kế hoạch.

Khi nào tôi chọn

Phù hợp khi có không gian farm và có thể tiếp cận mục tiêu để đánh. Healing Ward giúp sống qua pha giao chiến dài và tiếp tục lấy công trình.

Điều tôi đề phòng

Trước Phantom Assassin, Windranger hoặc Butterfly, tôi kiểm tra né tránh: khi đó MKB có thể hữu ích hơn một slot sát thương thường nữa. Tôi không quên kite và kỹ năng cứu mạng.

Tôi làm gì khi giao tranh

Tôi chọn lúc dùng Omnislash theo khu vực xung quanh: có thể có quá nhiều creep ở gần. Tôi điều khiển Healing Ward riêng; cân nhắc Aghanim để có thêm khoảng đánh ngắn bằng Swiftslash.

Tôi kiểm tra gì trước

Omnislash gần wave creep có thể chia nhát chém vào chỗ khác với dự tính của tôi.

02 / ITEM THEO NHIỆM VỤ

Tôi mua gì — và vì sao.

Tôi đối chiếu điểm khởi đầu với build high rank hiện tại. Ghi nguồn cạnh hướng lên đồ, còn các lựa chọn riêng được điều chỉnh theo nhiệm vụ trận đấu.

Aghanim's Scepter

Aghanim: thêm thời điểm tấn công

Mở Swiftslash, phiên bản Omnislash ngắn có hồi chiêu riêng. Tôi chọn để có thêm thời điểm đánh giữa các ulti lớn, nếu đã có thể đến mục tiêu và sống qua phản công.

Valve · Swiftslash và Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: khi đòn đánh thường bị trượt

Tôi chọn nếu đánh trượt Phantom Assassin, Windranger hoặc mục tiêu có Butterfly khiến không kết liễu được. Pierce có 80% cơ hội xuyên né tránh và thêm 70 sát thương phép; không bảo đảm mỗi đòn đều trúng.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
Carry · vị trí 1

Kế hoạch khởi đầu của tôi

Tôi lấy mẫu Dota2ProTracker hiện tại làm điểm khởi đầu: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly và Blink. Đây là hướng quan sát được; BKB hoặc disable có thể cần trước item sát thương tiếp theo.

Dota2ProTracker · 7.41f · đã kiểm tra 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Nền tảng từ mẫu hiện tạiPower Treads

    Cho tốc độ đánh và thuộc tính có thể chuyển để farm và quản lý tài nguyên.

  2. 02 / Nền tảng từ mẫu hiện tạiBattle Fury

    Tăng tốc dọn wave và rừng cho hero cận chiến; đây là đầu tư farm trước item chiến đấu đắt tiền.

  3. 03 / Nền tảng từ mẫu hiện tạiManta Style

    Cho ảo ảnh tạo áp lực và giải hiệu ứng riêng. Không phải disable nào cũng có thể chờ hết hoặc giải bằng item này.

  4. 04 / Bộ đồ nền tảng từ mẫu hiện tạiButterfly

    Tăng sát thương vật lý và phòng thủ trước đòn đánh phù hợp. Tôi xem địch có cách đối phó né tránh không.

  5. 05 / Nền tảng từ mẫu hiện tạiBlink Dagger

    Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

Tôi đổi gì theo tình huống 6 lựa chọn
Phase Boots ↗

Giúp duy trì cận chiến và đi xuyên qua chỗ đông unit.

Skull Basher ↗

Thêm cơ hội stun khi đánh để mục tiêu khó thoát tiếp xúc hơn.

Black King Bar ↗

Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

Abyssal Blade ↗

Cho disable đơn mục tiêu khi chỉ làm chậm và đánh đã không đủ.

Aghanim's Scepter ↗

Mở Swiftslash, phiên bản Omnislash ngắn có hồi chiêu riêng. Tôi chọn để có thêm thời điểm đánh giữa các ulti lớn, nếu đã có thể đến mục tiêu và sống qua phản công.

Monkey King Bar ↗

Tôi chọn nếu đánh trượt Phantom Assassin, Windranger hoặc mục tiêu có Butterfly khiến không kết liễu được. Pierce có 80% cơ hội xuyên né tránh và thêm 70 sát thương phép; không bảo đảm mỗi đòn đều trúng.

Tôi nhìn phút trên đồng hồ. Cả tình huống nữa.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.

03 / KỸ NĂNG HERO

Kỹ năng. Như trong game.

Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Kỹ năng

Blade Fury

Hero xoay trong cơn lốc những nhát kiếm mạnh mẽ, nhận miễn nhiễm debuff, +80% kháng phép và gây sát thương cho địch xung quanh mỗi 0.2 giây.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 giâyMana 110
Xem thêm

Hero xoay trong cơn lốc chém mạnh, nhận miễn nhiễm debuff, +80% kháng phép và gây sát thương lên kẻ địch gần đó mỗi 0.2 giây. Khi kết thúc, áp dụng giải hiệu ứng mạnh lên chủ sở hữu.

Kỹ năng

Healing Ward

Gọi một ward hồi máu cho mọi đồng đội gần đó và di chuyển với tốc độ 325. Lượng hồi dựa trên máu tối đa của đồng đội. Tồn tại 18/20/22/24 giây.

↻ 60 giâyMana 120
Chi tiết và nâng cấp

Gọi một ward hồi máu cho mọi đồng đội gần đó và di chuyển với tốc độ 325. Lượng hồi dựa trên máu tối đa của đồng đội. Tồn tại 18/20/22/24 giây.

Aghanim’s Shard

Tăng hồi phục và máu của cọc.

Kỹ năng

Blade Dance

Khiến Juggernaut có cơ hội gây sát thương chí mạng với Blade Fury và với mỗi đòn đánh.

Kỹ năng

Omnislash

Juggernaut nhảy tới kẻ địch, và sau đó liên tục chém nó cũng như các kẻ địch gần đó với tốc độ đánh và sát thương cao hơn bình thường. Juggernaut có trạng thái bất khả xâm phạm khi kỹ năng này đang được thi triển.

↻ 120 giâyMana 200 / 275 / 350
Xem thêm

Juggernaut nhảy tới kẻ địch, và sau đó liên tục chém nó cũng như các kẻ địch gần đó với tốc độ đánh và sát thương cao hơn bình thường. Juggernaut có trạng thái bất khả xâm phạm khi kỹ năng này đang được thi triển. LOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản

Nội tại bẩm sinh, nâng cấp và dạng khác2 kỹ năng +

Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Từ Aghanim’s Scepter

Swiftslash

Thực hiện một Omnislash ngắn trong 1 giây.

Mô tả đầy đủ

Thực hiện một Omnislash ngắn trong 1 giây.

Bẩm sinh

Bladeform

Cứ mỗi 2 giây không nhận sát thương, Juggernaut nhận một cộng dồn Bladeform. Mỗi cộng dồn cho thêm Nhanh nhẹn cơ bản và tốc độ chạy. Các cộng dồn mất dần qua 2 giây sau khi nhận sát thương bất kỳ.

Mô tả đầy đủ

Cứ mỗi 2 giây không nhận sát thương, Juggernaut nhận một cộng dồn Bladeform. Mỗi cộng dồn cho thêm Nhanh nhẹn cơ bản và tốc độ chạy. Các cộng dồn mất dần qua 2 giây sau khi nhận sát thương bất kỳ.

Chỉ số cơ bản của Valve +
Máu · cơ bản
560
Mana · cơ bản
243
Sát thương · trường dữ liệu Valve
54–56
Giáp · trường dữ liệu Valve
5.33
Tốc độ
305
Tầm đánh
150
Sức mạnh · cơ bản / tăng trưởng
20 / 2
Nhanh nhẹn · cơ bản / tăng trưởng
32 / 2.8
Trí tuệ · cơ bản / tăng trưởng
14 / 1.4

Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.

Main support chuyển sang carry?! 13 mạng và MVP — Juggernaut
04 / TRẬN ĐẤU THẬT

Main support chuyển sang carry?! 13 mạng và MVP — Juggernaut

Tâm hồn support, nhưng pick Juggernaut. 13/4/7 và MVP, còn chiến thắng là thành quả cả đội: hồi máu cho đồng minh, thắng giao tranh rồi đẩy công trình.

Xem episode và phân tích ↗
TIẾP TỤC TÌM HIỂU

Một hero. Nhiều quyết định.

Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.

Mỗi item làm được gì ↗Hiểu tiếng lóng trong game ↗Video và khoảnh khắc của chúng tôi ↗Đăng ký YouTube ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.