आइटम / क्या मिलता है

Nullifier

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / ज़रूरी लक्ष्य को रोकना

जिस दुश्मन को हटाए जा सकने वाले सकारात्मक असर लगातार बचाते हों, उसके खिलाफ मैं Nullifier चुनूँगा। खरीदने से पहले खास इंटरैक्शन जाँचता हूँ।

डैमेज
75
आर्मर
10
मूवमेंट स्लो
10%
कूलडाउन
10 सेकंड
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Nullify

लक्ष्य को दबाता है: धीमा करता है और लगातार सकारात्मक असर डिस्पेल करता है। अवधि: 4 सेकंड।

डिस्पेल का प्रकार: सामान्य

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«पहले दुश्मन का वह सेव बताता हूँ जिसे हटाना है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
लक्ष्य हट सकने वाले पॉज़िटिव प्रभावों की वजह से हमारा फोकस नियमित रूप से झेल जाता है।
02 मेरा फैसला
खास सेव जाँचता हूँ और Nullifier उस लक्ष्य पर लगाता हूँ जिसे टीम पहले ही खत्म कर सकती है।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
किसी भी सुरक्षा के खिलाफ खरीदना, बिना जाँचे कि ज़रूरी प्रभाव डिस्पेल हो सकता है या नहीं।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जब ये सेव फोकस पूरा करने से रोक रहे हों और हीरो के पास अपना डैमेज हो।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Sacred RelicSplintmailरेसिपी
Nullifier
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

डैमेज
75
आर्मर
10
मूवमेंट स्लो
10%
कूलडाउन
10 सेकंड
कास्ट रेंज
900

Valve के नोट्स

  • अभेद्य यूनिट पर इस्तेमाल कर सकते हैं।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।