हीरो / चलो समझें

Riki

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Rikiहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं कमज़ोर लक्ष्य खोजता हूँ, उसे Smoke Screen से रोकता हूँ और भारी जवाबी कंट्रोल से पहले निकलता हूँ।

Riki दुश्मनों की नज़र से छिपकर मैदान में चलता है। वह ध्यान से सही मौके का इंतज़ार करता है और अपने स्मोक पर्दे से लड़ाई में घुसता है। दुश्मन कुछ समझें, उससे पहले पीठ पर वार कर देता है।

01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

कम टिकाऊ लक्ष्य पर दबाव और Smoke Screen क्षेत्र के लिए चुनता हूँ जहाँ उसे खुलकर स्पेल इस्तेमाल करना कठिन हो।

किससे सावधान रहता हूँ

विज़न, डिटेक्शन और एरिया कंट्रोल अदृश्यता को अविश्वसनीय सुरक्षा बनाते हैं। सपोर्ट पर उपयोगी होने के लिए कैरी जैसी इकोनॉमी शर्त नहीं होनी चाहिए।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

टीम का उपलब्ध फोकस हो तो प्रवेश करता हूँ, धुएँ से आसान निकास रोकता हूँ और पीछे हटने का मौका बचाता हूँ। सिर्फ एक और हिट के लिए फाइट में खड़ा नहीं रहता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

डिटेक्शन होने पर एंट्री का रास्ता बदलता है। पोज़िशन चार पर महँगे डैमेज आइटमों से ज़्यादा ज़रूरी स्मोक और टीम की मदद है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारDiffusal Blade

    हमलों में माना बर्न जोड़ता है और चुने टार्गेट को पकड़कर रखने में मदद करता है।

  3. 03 / आधारManta Style

    दबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।

  4. 04 / अगला चुनावSkull Basher

    हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

  5. 05 / अगला चुनावDisperser

    Diffusal वाला रूट आगे बढ़ाता है और चलने तथा डिस्पेल करने में अधिक विकल्प देता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Abyssal Blade ↗

एक लक्ष्य पर कंट्रोल देता है, जब सिर्फ़ स्लो और हमले काफ़ी नहीं होते।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

Aghanim's Shard ↗

Smoke Screen को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Smoke Screen

हीरो स्मोक बम फेंकता है, जो दुश्मनों को क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है और उनके हमले मिस करवाता है।

↻ 15 / 14 / 13 / 12 सेकंडमाना 75
विस्तार और अपग्रेड

हीरो स्मोक बम फेंकता है, जो दुश्मनों को क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है और उनके हमले मिस करवाता है।

Aghanim’s Shard

धुएँ का पर्दा शिकार का आर्मर 5 घटाता है और दूसरे दुश्मनों को उसे लक्ष्य बनाने से रोकता है।

एबिलिटी

Blink Strike

हीरो चुनी यूनिट के पीछे पहुँचता है। वह दुश्मन हो तो थोड़ी देर 100% धीमा करता है और बढ़े डैमेज वाला हमला करता है।

↻ 13 / 10 / 7 / 4 सेकंडमाना 50 / 55 / 60 / 65
एबिलिटी

Tricks of the Trade

चैनलिंग — हीरो वास्तविकता से गायब होकर क्षेत्र में 2 रैंडम दुश्मनों पर समय-समय पर पीछे से हमला करता है। इस दौरान हीरो का अटैक डैमेज तय मान का हो जाता है।

↻ 21 / 18 / 15 / 12 सेकंडमाना 65
विस्तार और अपग्रेड

चैनलिंग — हीरो वास्तविकता से गायब होकर क्षेत्र में 2 रैंडम दुश्मनों पर समय-समय पर पीछे से हमला करता है। इस दौरान हीरो का अटैक डैमेज तय मान का हो जाता है।

Aghanim’s Scepter

कास्ट रेंज बढ़ाकर 500 करता है। साथी को लक्ष्य बनाकर अवधि के दौरान उसके अंदर छिप सकते हैं और उसकी मूवमेंट स्पीड 15% बढ़ा सकते हैं। ऐसे इस्तेमाल में क्षमता 1 सेकंड अधिक रहती है और हमलों की संख्या 2 बढ़ती है।

एबिलिटी

Cloak and Dagger

हीरो छाया में मिलकर हमला करने तक अदृश्य रहता है। किल में भाग लेने पर उसे अतिरिक्त एक्सपी मिलता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Backstab

पीछे से हमला करते समय हीरो एजिलिटी के अनुपात में अलग से अतिरिक्त डैमेज देता है।

पूरा विवरण

पीछे से हमला करते समय हीरो एजिलिटी के अनुपात में अलग से अतिरिक्त डैमेज देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
516
मना · बेस
243
डैमेज · Valve फ़ील्ड
52–56
आर्मर · Valve फ़ील्ड
5
स्पीड
315
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
30 / 2.4
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
14 / 1.3

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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