
Smoke Screen
発煙弾を投げる。敵はサイレンス状態になり、攻撃をミスする。
詳細とアップグレード
発煙弾を投げる。敵はサイレンス状態になり、攻撃をミスする。
煙幕は対象のアーマーを5下げ、ほかの敵がその対象を選べなくする。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン守りの薄い対象を探し、Smoke Screenで行動を制限し、強い反撃の行動妨害を受ける前に離れる。
リキ (Riki)は戦場に忍び寄っても敵に見つかることはない。頃合いを注意深く見極めてサイレンス効果のスモークを吹き出すとともに突然姿を現して、敵が気づく前に刀を突き立てる。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

攻撃にマナバーンを加え、選んだ対象を捕まえておくのに役立つ。

圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

Diffusalからのルートを発展させ、移動とディスペルの使い方を柔軟にする。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

発煙弾を投げる。敵はサイレンス状態になり、攻撃をミスする。
発煙弾を投げる。敵はサイレンス状態になり、攻撃をミスする。
煙幕は対象のアーマーを5下げ、ほかの敵がその対象を選べなくする。

指定したユニットの背後へ移動する。対象が敵の場合、短時間100%スローし、ダメージを増やした攻撃を行う。

チャネリング — 現実世界から姿を消し、範囲内のランダムな敵2体を繰り返し背後から攻撃する。その間、自分の攻撃ダメージは固定値になる。
チャネリング — 現実世界から姿を消し、範囲内のランダムな敵2体を繰り返し背後から攻撃する。その間、自分の攻撃ダメージは固定値になる。
射程が500まで伸びる。味方を対象に選び、効果時間中その体内に隠れて、味方の移動速度を15%上げられる。この使い方では効果時間が1秒延び、攻撃回数が2増える。

影に身を隠し、不可視状態になる。攻撃すると、不可視は解除される。ヒーローのキルとアシストで、経験値にボーナス。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

リキが敵を背後から攻撃するたびに、アジリティ値に応じた追加ボーナスダメージを与える。
リキが敵を背後から攻撃するたびに、アジリティ値に応じた追加ボーナスダメージを与える。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。