
Smoke Screen
연막탄을 던져 범위 내의 적을 침묵에 빠뜨리고 공격이 빗나가게 합니다.
자세한 내용과 업그레이드
연막탄을 던져 범위 내의 적을 침묵에 빠뜨리고 공격이 빗나가게 합니다.
연막에 걸린 적은 방어력이 5 감소하고 같은 편이 대상으로 지정할 수 없습니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획취약한 대상을 찾고 Smoke Screen으로 제한하며 강한 반격 제어가 들어오기 전에 빠져나갑니다.
Riki: 리키는 적에게 보이지 않는 상태로 전장을 누비고 다닙니다. 조심스레 기회를 엿보다 침묵시키는 연막을 던진 다음 적이 미처 리키의 존재를 눈치채기도 전에 뒤에서 습격합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

공격에 마나 소각을 더하고 선택한 대상을 붙잡는 데 도움이 됩니다.

압박용 환영과 별도의 해제를 제공합니다. 모든 제어를 이 아이템으로 기다려 넘기거나 제거할 수는 없습니다.

공격 시 기절 확률을 더해 대상이 교전에서 벗어나기 어렵게 합니다.

Diffusal 빌드를 발전시키고 이동과 해제에 더 많은 선택지를 제공합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

연막탄을 던져 범위 내의 적을 침묵에 빠뜨리고 공격이 빗나가게 합니다.
연막탄을 던져 범위 내의 적을 침묵에 빠뜨리고 공격이 빗나가게 합니다.
연막에 걸린 적은 방어력이 5 감소하고 같은 편이 대상으로 지정할 수 없습니다.

대상 유닛의 뒤로 순간이동합니다. 대상이 적이면 순간 100% 느려지게 하며 공격하여 보너스 피해를 줍니다.

집중 기술 - 리키가 위상을 바꾸어 세상 밖으로 사라진 다음, 주위 일정 범위에 있는 적 유닛 2명을 무작위로 뒤에서 타격합니다. 위상이 바뀐 상태에서는 공격력이 고정됩니다.
집중 기술 - 리키가 위상을 바꾸어 세상 밖으로 사라진 다음, 주위 일정 범위에 있는 적 유닛 2명을 무작위로 뒤에서 타격합니다. 위상이 바뀐 상태에서는 공격력이 고정됩니다.
시전 범위가 500(으)로 증가합니다. 아군 유닛을 대상으로 하여, 지속시간 동안 해당 유닛 안에 숨을 수 있습니다. 아군 유닛 안에 숨어 있는 동안, 해당 유닛이 15%의 보너스 이동 속도를 얻으며, 암살 비법이 1초 더 오래 지속하고 추가 2회 공격합니다.

리키가 그림자 속에 숨어들어 공격할 때까지 투명 상태가 됩니다. 영웅을 처치하거나 처치를 도우면 추가 경험치를 얻습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

리키가 적을 뒤에서 공격할 때마다 추가로 민첩의 몇 배에 해당하는 보너스 피해를 줍니다.
리키가 적을 뒤에서 공격할 때마다 추가로 민첩의 몇 배에 해당하는 보너스 피해를 줍니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.