ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Riki

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
RikiПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Шукаю ўразлівую цэль, абмяжоўваю яе Smoke Screen і выходжу да моцнага адказнага кантролю.

Riki крадзецца па полі бою, хаваючыся ад вачэй праціўніка. Ён старанна чакае моманту і кідаецца ў бой скрозь сваю дымавую заслону, наносячы ўдар у спіну яшчэ да таго, як ворагі нешта зразумеюць.

01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

01

Кэры · пазіцыя 1

Пачатковая рэкамендацыя

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю для ціску на кволую цэль і зоны Smoke Screen, у якой ёй цяжка свабодна ўжываць заклінанні.

Чаго асцерагаюся

Агляд, выяўленне і масавы кантроль робяць нябачнасць ненадзейнай страхоўкай. На сапорце эканоміка кэры не павінна быць умовай карысці.

Што раблю ў сутычцы

Заходжу пад даступны камандны фокус, закрываю зручны выхад дымам і пакідаю магчымасць адступіць. Не стаю ў бойцы толькі дзеля яшчэ аднаго ўдару.

Што правяраю спачатку

Выяўленне мяняе шлях уваходу. На чацвёрцы важнейшыя дым і дапамога камандзе, чым дарагі ўрон.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Кэры · пазіцыя 1

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / АсноваDiffusal Blade

    Дадае спальванне маны атакамі і дапамагае ўтрымаць выбраную цэль.

  3. 03 / АсноваManta Style

    Дае ілюзіі для ціску і асобнае развейванне. Не любы кантроль можна перачакаць або зняць гэтым прадметам.

  4. 04 / Наступны выбарSkull Basher

    Дадае шанец аглушэння пры атаках, каб было цяжэй выпусціць цэль з кантакту.

  5. 05 / Наступны выбарDisperser

    Развівае маршрут Diffusal і дадае гнуткасць для перамяшчэння і развейвання.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Abyssal Blade ↗

Дае накіраваны кантроль, калі аднаго запавольвання і атак ужо недастаткова.

Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Aghanim's Shard ↗

Адкрывае або паляпшае Smoke Screen. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Smoke Screen

Герой кідае дымавую бомбу, якая не дазваляе ворагам прымяняць здольнасці і прымушае іх прамахвацца атакамі.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 сМана 75
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой кідае дымавую бомбу, якая не дазваляе ворагам прымяняць здольнасці і прымушае іх прамахвацца атакамі.

Aghanim’s Shard

Дымавая заслона зніжае броню ахвяр на 5 і забараняе іншым ворагам выбіраць іх цэллю.

Здольнасць

Blink Strike

Герой перамяшчаецца за спіну выбранай істоты і, калі гэта вораг, ненадоўга запавольвае яе на 100% і здзяйсняе атаку з павялічаным уронам.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 сМана 50 / 55 / 60 / 65
Здольнасць

Tricks of the Trade

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — герой знікае з рэальнасці і перыядычна атакуе ў спіну 2 выпадковых ворагаў у вобласці дзеяння. На гэты час урон ад атак героя становіцца фіксаваным.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 сМана 65
Падрабязнасці і паляпшэнні

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — герой знікае з рэальнасці і перыядычна атакуе ў спіну 2 выпадковых ворагаў у вобласці дзеяння. На гэты час урон ад атак героя становіцца фіксаваным.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае далёкасць прымянення да 500. Дазваляе выбраць цэллю саюзніка, каб на час дзеяння схавацца ў ім і павялічыць хуткасць яго перамяшчэння на 15%. Пры такім прымяненні здольнасць дзейнічае на 1 сек. даўжэй, а колькасць атак павялічваецца на 2.

Здольнасць

Cloak and Dagger

Герой зліваецца з ценямі, застаючыся нябачным, пакуль не атакуе. Удзел у забойствах дае яму дадатковы досвед.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Backstab

Атакуючы са спіны, герой асобна наносіць дадатковы ўрон, прапарцыянальны спрыту.

Поўнае апісанне

Атакуючы са спіны, герой асобна наносіць дадатковы ўрон, прапарцыянальны спрыту.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
516
Мана · база
243
Урон · значэнне Valve
52–56
Браня · поле Valve
5
Хуткасць
315
Далёкасць атакі
150
Сіла · база / прырост
18 / 2
Спрыт · база / прырост
30 / 2.4
Інтэлект · база / прырост
14 / 1.3

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.