HÉROS / ON DÉCRYPTE

Riki

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
RikiPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je cherche une cible vulnérable, la limite avec Smoke Screen et sors avant l'enchaînement de contrôles adverses.

Riki règne, invisible, sur le champ de bataille. Il choisit le bon moment pour surgir dans un nuage de fumée réduisant au silence ses victimes, qu'il poignarde avant même qu'elles ne puissent l'apercevoir.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis pour mettre la pression sur une cible fragile et pour les zones de Smoke Screen, où elle a du mal à lancer librement ses sorts.

Ce que je redoute

La vision, la détection et les contrôles de zone rendent l’invisibilité peu fiable comme assurance. En support, l’économie d’un carry ne doit pas être une condition pour se rendre utile.

Ce que je fais au contact

J’entre pour le focus collectif disponible, je ferme la sortie pratique avec la fumée et je garde la possibilité de reculer. Je ne reste pas dans le combat uniquement pour un coup de plus.

Ce que je vérifie d'abord

La détection change la route d'entrée. En position quatre, le smoke et l'aide à l'équipe comptent plus que les dégâts coûteux.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseDiffusal Blade

    Ajoute une brûlure de mana aux attaques et aide à garder la cible choisie au contact.

  3. 03 / BaseManta Style

    Donne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.

  4. 04 / Prochain choixSkull Basher

    Ajoute une chance d'étourdir avec les attaques pour rendre la fuite de la cible plus difficile.

  5. 05 / Prochain choixDisperser

    Prolonge le parcours Diffusal et ajoute de la souplesse pour les déplacements et la dissipation.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Abyssal Blade ↗

Donne un contrôle ciblé lorsque le ralentissement et les attaques ne suffisent plus.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Smoke Screen. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Smoke Screen

Lance une bombe fumigène. Les unités ennemies dans la zone sont réduites au silence et manquent leurs attaques.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 75
Détails et améliorations

Lance une bombe fumigène. Les unités ennemies dans la zone sont réduites au silence et manquent leurs attaques.

Aghanim’s Shard

Les unités ennemies dans le rayon de Smoke Screen perdent 5 d'armure, et les membres de leur équipe ne peuvent utiliser aucune capacité ni objet sur elles.

Capacité

Blink Strike

Le héros se déplace derrière l'unité choisie. Si c'est un ennemi, il le ralentit brièvement de 100% et lui porte une attaque aux dégâts augmentés.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sMana 50 / 55 / 60 / 65
Capacité

Tricks of the Trade

CAPACITÉ CANALISÉE : Riki disparait et, de manière périodique, attaque par derrière 2 unités ennemies au hasard dans la zone. Les dégâts d'attaque sont fixes.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 65
Détails et améliorations

CAPACITÉ CANALISÉE : Riki disparait et, de manière périodique, attaque par derrière 2 unités ennemies au hasard dans la zone. Les dégâts d'attaque sont fixes.

Aghanim’s Scepter

Augmente la portée d'incantation à 500. Permet de cibler un allié pour se cacher en lui pendant l'effet et augmenter sa vitesse de déplacement de 15%. Avec cette utilisation, la capacité dure 1 s. de plus et le nombre d'attaques augmente de 2.

Capacité

Cloak and Dagger

Riki se fond dans l'obscurité et devient invisible jusqu'à ce qu'il attaque. Augmente l'XP accordée par les victimes et les coopérations.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Backstab

Chaque fois que Riki frappe une unité par derrière, il lui inflige des dégâts bonus supplémentaires équivalents à un multiple de son agilité.

Description complète

Chaque fois que Riki frappe une unité par derrière, il lui inflige des dégâts bonus supplémentaires équivalents à un multiple de son agilité.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
516
Mana · base
243
Dégâts · champ Valve
52–56
Armure · champ Valve
5
Vitesse
315
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
18 / 2
Agilité · base / gain
30 / 2.4
Intelligence · base / gain
14 / 1.3

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.